PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートは、先週表明された最初の懐疑論を超えて、圧倒的に否定的なレビューを開始しました。プレイヤーは、システムの過剰な要件と制限的な性質に関する苦情でソーシャルメディアにあふれています。制限は以前に開示されていましたが、必要な数の膨大な数のアイテムは、「取引するにはアイテムを消費する必要があります」という曖昧な声明の下で意図的に不明瞭になりました。
Wonder PickやBooster Packの開口部などのゲーム内のメカニズムとは異なり、取引には、トランザクションごとに2つの異なる消耗品アイテムの支出が必要です。 1つ目はTrade Staminaで、時間の経過とともに再生されるか、PokéGold(Real Money)で購入できます。
2番目の項目と論争の主な原因は、貿易トークンです。 3枚以上のダイヤモンド以上のトレーディングカードには、3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(エクスポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ取得されます。為替レートは、プレーヤーに対して非常に歪んでおり、単一の高価値取引に十分なトークンを取得するために複数の貴重なカードを犠牲にする必要があります。たとえば、5つのExPokémonを1つ取引するために販売する必要があり、Crown Rarity Card(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲーム自体の重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売すると、1つの星または4ダイアモンドカードの取引には十分なトークンが提供されません。
圧倒的な否定的なフィードバック
プレイヤーの応答は痛烈です。怒りを表明しているRedditの投稿により、何千もの賛成票が獲得されており、プレイヤーはアップデートを「in辱」、「陽気に有毒」、「記念碑的な失敗」とラベル付けしています。多くのプレイヤーは、ゲームへのお金の支出をやめることを誓い、各トークンの15秒の交換時間のために、1つの取引に必要な貪欲と重要な時間投資を強調しています。一部のプレイヤーは、取引システムの非現実性を考慮して、アプリの名前を変更することさえ提案します。
収益生成の懸念
取引システムの設計は、収益生成に焦点を当てることを強く示唆しています。 2つ星の希少性以上のカードを取引することができないため、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを防ぎ、より多くのパックを購入することを余儀なくされます。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
貿易トークンを取得するための代替方法の欠如は、さらに問題を悪化させます。プレーヤーは、1枚のコピーを販売する前に3つのコピーを所有し、継続的なパック購入のサイクルを作成する必要があります。
Creatures Inc.の沈黙
Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、まだ広範な批判に対応していません。 IGNは、ネガティブな受容と将来の変化の可能性に関するコメントに手を差し伸べています。ミッションの報酬として貿易トークンを追加することで問題が軽減される可能性がありますが、同様のゲーム内項目によって設定された先例を考えると、代わりにトレードスタミナが代わりに報酬として提供される可能性が高くなります。
この不十分なトレーディングメカニックの立ち上げは、ダイヤモンドとパールポケモンを紹介する今後のアップデートに影を落とします。現在の状況は、開発者とプレーヤーベースの間の大幅な切断を強調しています。