Il tanto atteso aggiornamento di trading di Pokémon TCG TCG è stato lanciato su recensioni straordinariamente negative, superando anche lo scetticismo iniziale espresso la scorsa settimana. I giocatori stanno inondando i social media con lamentele sui requisiti eccessivi del sistema e sulla natura restrittiva. Mentre le restrizioni erano state precedentemente divulgate, il numero assoluto di articoli necessari era deliberatamente oscurato dalla vaga dichiarazione, "gli articoli devono essere consumati per commerciare".
A differenza di altri meccanici in-game come Wonder Pick o Booster Pack aperture, il trading richiede la spesa di due articoli distinti e di consumo per transazione. La prima è la resistenza commerciale, che si rigenera nel tempo o può essere acquistata con Poké Gold (denaro reale).
Il secondo elemento e la fonte primaria di controversie sono il token commerciale. Le carte commerciali di 3 diamanti o superiori richiedono token commerciali: 120 per una carta di 3 diamond, 400 per una carta a 1 stella e 500 per una carta a 4 diamontani (ex Pokémon).
I token commerciali vengono acquisiti esclusivamente scartando le carte dalla collezione di un giocatore. I tassi di cambio sono fortemente distorti contro il giocatore, richiedendo il sacrificio di più carte preziose per ottenere abbastanza token per un singolo commercio di alto valore. Ad esempio, cinque ex Pokémon devono essere venduti per scambiare uno e vendere una carta di rarità Crown (la più rara del gioco) produce solo token abbastanza per tre ex Pokémon. La vendita di una carta d'arte immersiva a 3 stelle, un punto di forza chiave del gioco stesso, non fornisce abbastanza token per un singolo commercio di carte da 1 stella o 4 diamond.
Feedback negativo schiacciante
La risposta del giocatore è stata inquietante. I post di Reddit che esprimono indignazione hanno raccolto migliaia di voti, con i giocatori che etichettano l'aggiornamento come "un insulto", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale". Molti giocatori promettono di smettere di spendere denaro nel gioco, evidenziando l'avidità percepita e il significativo investimento temporale richiesto anche per un singolo commercio a causa del tempo di scambio di 15 secondi per ogni token. Alcuni giocatori suggeriscono persino di rinominare l'app, data l'impraticabilità del sistema di trading.
Preoccupazioni per la generazione di entrate
Il design del sistema di trading suggerisce fortemente un focus sulla generazione di entrate. L'incapacità di trading di carte di rarità a 2 stelle o superiore impedisce ai giocatori di acquisire facilmente carte mancanti, costringendole ad acquistare più pacchetti. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.
La mancanza di metodi alternativi per ottenere token commerciali aggrava ulteriormente il problema. I giocatori sono tenuti a possedere tre copie di una carta prima ancora di poterne venderne una, creando un ciclo di acquisti di pacchetti continui.
Il silenzio di Creatures Inc.
Creatures Inc. non ha ancora risposto alle diffuse critiche, nonostante in precedenza abbiano riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori. IGN ha raggiunto un commento in merito all'accoglienza negativa e alla possibilità di cambiamenti futuri. Mentre l'aggiunta di token commerciali come premi di missione potrebbe mitigare il problema, è più probabile che la resistenza commerciale venga offerta come premi, dato il precedente set da oggetti di gioco simili.
Il lancio di questo meccanico commerciale scarsamente accolto mette un'ombra sul prossimo aggiornamento, che introdurrà Diamond e Pearl Pokémon. La situazione attuale evidenzia una disconnessione significativa tra gli sviluppatori e la base dei giocatori.