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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

Autor : Emily
Apr 18,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung beantwortete Nintendo nicht nur jeden Wunsch, sondern auch Extras. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkten Optionen für greifbare Zugänglichkeitsmöglichkeiten bot abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen „Bildschirmleser“.

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion zur Zugänglichkeit ein wichtiges Tool, sodass deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Der Bildschirmleser bietet Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugänglichkeitsangeboten ausgestattet sind, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein willkommener Anblick und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war jedoch nicht in einem bestimmten Menü, aber ein neues integratives Tool, das einem beliebten Franchise -Unternehmen Tiefe verleiht und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes , eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht perfekt ist, da es bei präzisen Navigation oder Feinden nicht hilft, hilft es Blind-/Low -Vision -Einzelpersonen, die Überwelt zu navigieren, und reduziert die kognitive Überladung der Reisen durch eine riesige Welt.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ermöglicht eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - den Spielern ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Dieses Werkzeug lindert den Kampf mit Kontrolllayout und erforderte die Tasten, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Jetzt muss ich mir nur Sorgen machen, dass ich Materialien sammelt und nicht den tatsächlichen Bauprozess. Dies ist ein Beweis für Nintendos Engagement für integratives Design, für das ich sie in der Vergangenheit regelmäßig gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die mit der Autobuild -Sharing identisch ist. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die physische Belastung, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt kontinuierlich nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein unglaublicher Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2: Mauskontrolle.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sich ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht die genaue Kraft kennen, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für verschiedene behinderte Spieler. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.

Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem sie neue Wege zum Spielen für behinderte Personen erstellt. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.

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