经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还不用在线切换2,但更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,Switch 2无疑是对其前任的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂不仅回答了所有愿望,而且还提供了额外的愿望。为了设计此访问,让我们检查开关2的令人兴奋且确认的可访问性功能。
除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(尊重系统设置)外,直接提供了有限的切实可访问性选项。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全可自定义的控件又回来了,正常运行与原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置也返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的增加功能。对盲人/低视力参与者必不可少的变焦功能卷土重来。但是,任天堂最大的惊喜是引入了新的“屏幕阅读器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音等设置来浏览菜单和设置。虽然该选项仅适用于主页菜单和系统设置,但此可访问性功能是至关重要的工具,使残障玩家能够独立导航Switch 2。屏幕读取器配备了选择不同的声音,读取速度和音量级别的选项。尽管我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或配备其自身的可访问性产品,但任天堂对残疾受众的认可是一种受欢迎的景象,并使我对公司可访问性的未来产生了兴趣。
任天堂不在特定的菜单中,宣传了一种新的包容性工具,该工具为心爱的特许经营增加了深度,并大大提高了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中是Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的区域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将播放器引导到其选定对象的确切位置。虽然不是完美的,但由于它不能帮助精确的导航或敌人,但它有助于盲目/低视力的人导航超越世界,并减少跨越广阔世界的认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序中的另一个功能(AutoBuild共享工具)使玩家可以共享其自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。该工具通过控制布局和所需的按钮来减轻斗争,以在王国的眼泪中建造Zonai机械。现在,我只需要担心收集材料,而不是实际的建筑过程。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,这是我过去经常赞扬的。
此外,残疾人可以通过项目共享相互共享项目,该功能与自动建立共享相同。通过扫描QR码,我可以立即访问我朋友发送给我的物品,从而减少身体上的压力,从而消除了不断搜寻世界武器和食物的需求。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是一个令人难以置信的一步。
对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的比赛,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的几个新硬件更改之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面,从而与计算机鼠标相似。尽管我们仍然不知道移动光标所需的确切力量,但任何新的游戏方式无疑都会为各种残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和交换机2上已经可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿花费超过450美元购买该系统,但我对游戏的热爱始于Nintendo。随着每个新系统,令人兴奋的可访问性增加,继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但Nintendo通过创建新的方式来为残疾人玩耍,以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问权限。