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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

著者 : Emily
Apr 18,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を排他的にすることもありましたが、さらに重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2が間違いなくその前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はあらゆる願いに答えただけでなく、エキストラも提供しました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2の刺激的で確認されたアクセシビリティ機能を調べましょう。

新しいアクセシビリティ設定

直接は、システム設定を尊重する各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、限られた有形アクセシビリティオプションを提供しました。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻ります。現在、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインド/低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能は、カムバックします。しかし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。このオプションはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、このアクセシビリティ機能は重要なツールであり、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようになります。スクリーンリーダーには、さまざまな声、読み取り速度、ボリュームレベルを選択するオプションが付属しています。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、それとも独自のアクセシビリティの提供を備えているのかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の聴衆への承認は歓迎すべき光景であり、会社のアクセシビリティの将来に関する私の興味をそそります。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深みを加え、認知的、物理的、盲目的/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。名前を付けられた任天堂スイッチアプリ内には、ブレスオブザワイルドとザキングダムの涙のためのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーは、アプリのGPSのようなUI内のショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。完璧ではありませんが、正確なナビゲーションや敵を支援しないため、盲目/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートし、広大な世界を移動する認知的過負荷を減らすのに役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのもう1つの機能(オートビルド共有ツール)により、プレイヤーはカスタムZonai Tech Creationsを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。このツールは、王国の涙でゾナイ機械を構築するために、コントロールレイアウトと必要なボタンとの闘争を軽減します。今、私は実際の建築プロセスではなく、材料の収集について心配する必要があります。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントの証です。これは、私が過去に定期的に賞賛していたものです。

さらに、障害者はアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。これは、オートビルド共有と同じ機能です。 QRコードをスキャンすることで、友人が私に送ってくれるアイテムにすぐにアクセスでき、武器や食べ物のために世界を継続的に精査する必要性を排除することにより、身体的負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにすることはありませんが、それは信じられないほどの前進です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更の1つであるマウスコントロールも強調しています。

Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に渡って動かし、コンピューターマウスと同様に動作させることができます。カーソルの移動に必要な正確な力はまだわかりませんが、プレイする新しい方法は、間違いなくさまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムには、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの追加があります。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法を作成することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。

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