Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau vers son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande surprise, Nintendo a non seulement répondu à tous les souhaits, mais a également fourni des extras. Pour cet accès conçu, examinons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Les options d'accessibilité tangibles directes offertes directement, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui respectent les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant exactement comme le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent également, maintenant avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait un retour. Pourtant, la plus grande surprise de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre de «lecteur d'écran».
Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que l'option soit disponible uniquement pour le menu d'accueil et les paramètres système, cette fonction d'accessibilité est un outil essentiel, permettant aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Le lecteur d'écran est livré avec des options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou seront équipés de leurs propres offres d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un spectacle bienvenu et pique mon intérêt concernant l'avenir de l'accessibilité dans l'entreprise.
Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui ajoute de la profondeur à une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch se trouve Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation dans l'application, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables dans l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application, équipée de signaux audio et de voix, dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien qu'il ne soit pas parfait, car il n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, il aide les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive de voyager à travers un vaste monde.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux correspondants. Cet outil atténue la lutte avec la disposition du contrôle et les boutons requis pour construire des machines de zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je dois seulement m'inquiéter de la collecte de matériaux, pas du processus de construction réel. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, ce que je les ai régulièrement félicités dans le passé.
De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via le partage d'articles, une fonctionnalité identique au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles que mes amis m'envoient, en réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de parcourir en continu le monde pour les armes et la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant incroyable.
La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu de Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des personnes handicapées, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur à travers n'importe quelle surface, ce qui le fait se comporter de la même manière avec une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions toujours pas la force exacte requise pour déplacer le curseur, toute nouvelle façon de jouer aura sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système vient des ajouts d'accessibilité passionnants qui continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en créant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.