Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi sorpresa, Nintendo no solo respondió todos los deseos sino que también proporcionó extras. Para este acceso diseñado, examinemos las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Direct ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas, además de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gama de características de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando exactamente como el interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también regresan, ahora con la capacidad adicional para implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, regresa. Sin embargo, la mayor sorpresa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas/de baja visión a menudo confían en configuraciones como texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien la opción solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, esta función de accesibilidad es una herramienta vital, que permite a los jugadores desactivados navegar independientemente el conmutador 2. El lector de pantalla viene con opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque todavía no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o vendrán equipados con sus propias ofertas de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es una vista bienvenida y despertó mi interés con respecto al futuro de la accesibilidad en la empresa.
Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que agrega profundidad a una querida franquicia y mejora enormemente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/baja visión. Dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada se encuentra Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación en la aplicación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks dentro de la interfaz de usuario similar a la aplicación de GPS. La aplicación, equipada con señales y voces de audio, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Si bien no es perfecto, ya que no ayuda con la navegación o enemigos precisos, ayuda a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo del mundo y reduce la sobrecarga cognitiva de viajar por un vasto mundo.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales correspondientes. Esta herramienta alivia la lucha con el diseño de control y requirió botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito preocuparme por recopilar materiales, no por el proceso de construcción real. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, algo por lo que regularmente los he elogiado en el pasado.
Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, una característica idéntica al intercambio de autónculos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos que me envían mis amigos, reduciendo la tensión física al eliminar la necesidad de buscar continuamente el mundo para las armas y la comida. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante increíble.
La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo cohete que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra la representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del mouse.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, lo que hace que se comporte de manera similar a un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza exacta requerida para mover el cursor, cualquier forma nueva de jugar, sin duda, tendrá beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy más que emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 por el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema viene las emocionantes adiciones de accesibilidad que continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando a su manera creando nuevas formas de jugar para personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.