Ein tiefer Einblick in Warhammer 40.000: Space Marine 2 – Ein Steam-Deck- und PS5-Review in Bearbeitung
Viele Warhammer-Fans haben jahrelang mit Spannung auf Warhammer 40.000: Space Marine 2 gewartet. Meine eigene Reise begann mit Total War: Warhammer und führte mich dazu, das größere 40.000-Universum zu erkunden, einschließlich Boltgun und Rogue Trader. Ich habe vor Monaten kurz das Original von Space Marine auf meinem Steam Deck ausprobiert. Nachdem ich nun ausgiebig auf PC und Konsole gespielt habe, freue ich mich, nach der beeindruckenden Enthüllung meine Eindrücke von der Fortsetzung zu teilen.
In der letzten Woche habe ich ungefähr 22 Stunden mit Warhammer 40.000: Space Marine 2 auf meinem Steam Deck und meiner PS5 verbracht, dabei Cross-Progression genutzt und Online-Funktionalität getestet. Diese Überprüfung wird aus zwei Hauptgründen fortgesetzt: Erstens erfordert eine ordnungsgemäße Bewertung gründliche plattformübergreifende Multiplayer-Tests. Zweitens verpflichten sich Focus und Sabre zum offiziellen Steam Deck-Support bis zum Jahresende.
Nachdem ich die atemberaubende Grafik und das Gameplay des Spiels auf dem Steam Deck und die Cross-Progression-Funktion gesehen hatte, war ich äußerst neugierig auf die Handheld-Leistung. In diesem Test werden Gameplay, Online-Koop, Grafik, PC-Port-Funktionen, PS5-Leistung und mehr behandelt. Hinweis: Screenshots mit Leistungsüberlagerungen stammen von meinem Steam Deck OLED; 16:9-Screenshots stammen von meinem PS5-Durchlauf. Die Tests wurden mit Proton GE 9-9 und Proton Experimental durchgeführt.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein Third-Person-Action-Shooter, der gleichzeitig brutal, visuell beeindruckend und unglaublich unterhaltsam ist, selbst für Neulinge im Warhammer-40.000-Universum. Ein prägnantes, aber effektives Tutorial stellt die wichtigsten Kampf- und Bewegungsmechanismen vor, bevor Sie Ihren zentralen Knotenpunkt erreichen: die Battle Barge. Hier wählen Sie Missionen, Spielmodi aus, passen Ihr Erscheinungsbild an und mehr.
Das Gameplay von Moment zu Moment ist außergewöhnlich. Steuerung und Waffen fühlen sich perfekt umgesetzt an. Während manche den Fernkampf bevorzugen, empfand ich im intensiven Nahkampf große Befriedigung. Die Hinrichtungen sind durchweg spannend und es bleibt unendlich fesselnd, Horden von Feinden niederzumähen, bevor man sich härteren Gegnern stellt. Die Kampagne ist alleine oder mit Freunden im Koop-Modus fantastisch, obwohl ich persönlich die Verteidigungsmissionen weniger ansprechend fand.
Als ich Warhammer 40.000: Space Marine 2 mit einem Freund im Ausland spielte, fühlte es sich an wie eine hochpreisige, moderne Version der Koop-Shooter der Xbox 360-Ära – ein Stil, den man heute nur noch selten sieht. Es hat mich genauso fasziniert wie Earth Defense Force oder Gundam Breaker 4 und ich hoffe aufrichtig, dass Sabre und Focus mit SEGA zusammenarbeiten können, um die Kampagne des Originalspiels wiederzubeleben.
Mein Warhammer 40.000-Erlebnis basiert hauptsächlich auf Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun und Rogue Trader. Trotzdem war Space Marine 2 ein erfrischendes und äußerst unterhaltsames Erlebnis und zählt seit Jahren zu meinen liebsten Koop-Spielen. Obwohl es noch zu früh ist, es zu meinem liebsten 40k-Titel zu erklären, ist diese Rezension eine Momentaufnahme – ich kann es kaum erwarten, weiterzuspielen! Ich bin derzeit mit einem Freund vom Operations-Modus begeistert, experimentiere mit verschiedenen Klassen und komme stetig durch Missionen und Freischaltungen voran.
Ich zögere, das Online-Erlebnis vor der vollständigen Veröffentlichung mit zufälligen Spielern endgültig zu beurteilen, aber meine ersten Koop-Eindrücke sind hervorragend. Ich freue mich schon darauf, diese Woche die Online-Funktionalität mit aktiviertem Cross-Progression und plattformübergreifendem Spielen zu testen.
Optisch ist das Spiel sowohl auf PS5 als auch auf Steam Deck eine atemberaubende Leistung. Der 4K-Modus der PS5 (abgespielt auf meinem 1440p-Monitor) ist atemberaubend. Während Trailer die Schönheit des Spiels andeuteten, sind die Umgebungen sogar noch beeindruckender, mit einem spürbaren Lebensgefühl in den Feindschwärmen, Texturarbeit und Beleuchtung. Dies wird durch hervorragende Sprachausgabe und umfangreiche Anpassungsoptionen noch verstärkt, die einen erheblichen kreativen Ausdruck ermöglichen.
Ein Fotomodus (verfügbar im Einzelspielermodus) bietet umfangreiche Anpassungen an Rahmen, Ausdrücken, sichtbaren Zeichen, Sichtfeld und mehr. Allerdings erscheinen auf dem Steam Deck einige Frames und Effekte mit FSR 2 und niedrigeren Auflösungen nicht optimal. Der PS5-Fotomodus hingegen ist außergewöhnlich.
Die Musik ist zwar gut, hat aber nicht ganz den ikonischen Status von „Realm of Chaos“ von Bolt Thrower erreicht (obwohl ich verstehe, dass das vielleicht nicht machbar gewesen wäre). Allerdings sind die Sprachausgabe und das Sounddesign erstklassig. Die Musik ergänzt wirkungsvoll das Spielerlebnis.
Der PC-Port wurde zwar nur auf Steam Deck getestet, verfügt aber über eine umfassende Suite an Funktionen. Epic Online Services werden beim Start installiert, eine Kontoverknüpfung ist jedoch nicht obligatorisch.
Zu den Grafikoptionen gehören Anpassungen für den Anzeigemodus (Fenster, randlos, Vollbild), die Auflösung (800 x 600 und höher), die Renderauflösung (nativ, dynamisch), Qualitätsvoreinstellungen (Qualität, Ausgewogen, Leistung, Ultra-Leistung) und die Hochskalierung der Auflösung (TAA). oder FSR 2 auf Steam Deck), dynamisches Auflösungsziel, V-Sync, Helligkeit, Bewegungsunschärfe, FPS-Limit und zahlreiche qualitätsbezogene Einstellungen.
Vier Voreinstellungen passen Texturfilterung, Auflösung, Schatten, Umgebungsokklusion, Reflexionen, Volumetrie, Effekte, Details und Stoffsimulation an. DLSS und FSR 2 sind enthalten, FSR 3 ist nach der Veröffentlichung geplant. Ich erwarte mit FSR 3 erhebliche Verbesserungen des Steam Decks. 16:10-Unterstützung wäre ebenfalls eine willkommene Ergänzung.
Das Spiel bietet Tastatur- und Maussteuerung sowie umfassende Controller-Unterstützung. Anfangs wurden die Eingabeaufforderungen der PlayStation-Tasten auf Steam Deck nicht korrekt angezeigt, aber durch Deaktivieren der Steam-Eingabe wurde das Problem behoben. Es ist eine adaptive Trigger-Unterstützung vorhanden, die durch die Deaktivierung der Steam-Eingabe weiter verbessert wird. Eine Neuzuordnung der Tastatur- und Maussteuerung ist ebenfalls möglich. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Unterstützung von Wireless DualSense, einschließlich adaptiver Trigger.
Beim Standard-Proton und Experimental kam es zu einem anfänglichen Einfrieren (nur während des Startvorgangs), aber Proton GE 9-9 erwies sich als stabil. Obwohl es technisch ohne Konfigurationsänderungen auf Steam Deck spielbar ist, ist die Leistung derzeit nicht optimal.
Bei 1280 x 800 (16:9) mit niedrigen Einstellungen und FSR 2.0 bei Ultra Performance ist es eine Herausforderung, konstante 30 fps beizubehalten, mit häufigen Einbrüchen bis in die Mitte der 20er und sogar noch niedriger bei intensiven Kämpfen. Selbst niedrigere Auflösungen haben Schwierigkeiten, eine konstante Bildrate aufrechtzuerhalten. Für diese Art von Spiel ist das alles andere als ideal. Ich hoffe, dass zukünftige Optimierungen Achieve stabile 30 fps erreichen.
Dynamisches Hochskalieren mit dem Ziel 30 fps führt selbst bei niedrigen Einstellungen immer noch zu häufigen Rückgängen auf die niedrigen 20 fps. Während das Spiel auf dem Bildschirm des Decks optisch akzeptabel ist, stößt es derzeit an die Grenzen des Steam Decks. Unsachgemäße Spielausgänge erfordern manchmal auch einen manuellen Abschluss.
Wichtig ist, dass der Online-Mehrspielermodus auf Steam Deck einwandfrei funktioniert. Der Test mit einem Freund in Kanada ergab ein reibungsloses und unterhaltsames Koop-Erlebnis. Internetbedingte Verbindungsabbrüche sind aufgetreten, diese werden jedoch auf Vorabversionsservern erwartet. Weitere Tests mit zufälligen Spielern und Freunden nach der Veröffentlichung sind geplant.
Das Spielerlebnis auf der PS5 im Leistungsmodus ist größtenteils hervorragend. Eine festgelegte Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde ist jedoch nicht gegeben, und die dynamische Auflösung/Hochskalierung scheint wirksam zu sein, was bei intensiven Kämpfen zu merklicher Unschärfe führt. Trotzdem bin ich zuversichtlich, die PS5-Version aufgrund meiner Spielzeit zu empfehlen, bis die plattformübergreifende Online-Funktionalität bestätigt ist.Achieve
Schnelle Ladezeiten und die Unterstützung von PS5-Aktivitätskarten sind bemerkenswerte Funktionen, die die Zugänglichkeit verbessern. Gyro-Unterstützung fehlt derzeit.
Cross-Progression zwischen Steam und PS5 ist funktionsfähig, allerdings gibt es eine zweitägige Abklingzeit zwischen den Plattformsynchronisierungen. Ich habe Focus kontaktiert, um zu bestätigen, ob diese Abklingzeit im endgültigen Build bestehen bleibt.
Eine vollständige Bewertung erfordert weitere Tests mit zufälligen Spielern nach der Veröffentlichung. Der Modus „Ewiger Krieg“ (PvP) bleibt ungetestet.
Post-Launch-Updates und DLC werden erwartet. Meine Hauptwünsche sind eine verbesserte Steam Deck-Leistung und HDR-Unterstützung, was die ohnehin schon beeindruckende Grafik des Spiels erheblich verbessern würde. Auch haptisches Feedback wäre eine willkommene Ergänzung.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 ist ein starker Anwärter auf das Spiel des Jahres. Bis zum vollständigen Online-Test mit Cross-Play ist das Gameplay hervorragend und die Grafik und der Ton sind auf beiden Plattformen außergewöhnlich. Während ich es derzeit nicht für Steam Deck empfehle, ist die PS5-Version sehr zu empfehlen. Eine vollständige Rezension mit einem Endergebnis folgt nach umfangreichen Multiplayer-Tests und Post-Launch-Patches.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck-Rezensionsergebnis: TBA