Une plongée approfondie dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2 – Une revue Steam Deck et PS5 en cours
Pendant des années, de nombreux fans de Warhammer attendaient avec impatience Warhammer 40,000 : Space Marine 2. Mon propre voyage a commencé avec Total War : Warhammer, m'amenant à explorer l'univers plus large de 40 000, notamment Boltgun et Rogue Trader. J'ai brièvement échantillonné le Space Marine original sur mon Steam Deck il y a des mois. Maintenant, après avoir beaucoup joué sur PC et console, je suis ravi de partager mes impressions sur la suite suite à sa révélation impressionnante.
Au cours de la semaine dernière, j'ai passé environ 22 heures avec Warhammer 40,000 : Space Marine 2 sur mon Steam Deck et sur PS5, en tirant parti de la progression croisée et en testant les fonctionnalités en ligne. Cette révision est en cours pour deux raisons principales : premièrement, une évaluation appropriée nécessite des tests multijoueurs multiplateformes approfondis ; Deuxièmement, Focus et Saber s'engagent à prendre en charge officiellement Steam Deck d'ici la fin de l'année.
Après avoir été témoin des superbes graphismes et du gameplay du jeu sur le Steam Deck, et compte tenu de la fonctionnalité de progression croisée, j'étais extrêmement curieux de connaître ses performances sur ordinateur de poche. Cette revue couvrira le gameplay, la coopération en ligne, les visuels, les fonctionnalités du port PC, les performances PS5 et bien plus encore. Remarque : les captures d'écran avec superpositions de performances proviennent de mon Steam Deck OLED ; Les captures d'écran 16:9 proviennent de ma partie PS5. Les tests ont été effectués sur Proton GE 9-9 et Proton Experimental.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un jeu de tir d'action à la troisième personne qui est à la fois brutal, visuellement saisissant et incroyablement amusant, même pour les nouveaux venus dans l'univers de Warhammer 40,000. Un didacticiel concis mais efficace présente les principales mécaniques de combat et de mouvement avant d'atteindre votre hub central : la Battle Barge. Ici, vous sélectionnez des missions, des modes de jeu, personnalisez votre apparence et bien plus encore.
Le gameplay instantané est exceptionnel. Les commandes et les armes semblent parfaitement mises en œuvre. Même si certains préféreront peut-être le combat à distance, j'ai trouvé une immense satisfaction dans le combat viscéral au corps à corps. Les exécutions sont toujours passionnantes, et faucher des hordes d’ennemis avant d’affronter des ennemis plus coriaces reste toujours captivant. La campagne est fantastique en solo ou avec des amis en coopération, même si j'ai personnellement trouvé les missions de défense moins attrayantes.
En jouant avec un ami à l'étranger, Warhammer 40,000 : Space Marine 2 ressemblait à une version moderne et à gros budget des jeux de tir coopératifs de l'ère Xbox 360 – un style rarement vu aujourd'hui. Cela m'a captivé de la même manière que Earth Defence Force ou Gundam Breaker 4, et j'espère sincèrement que Saber et Focus pourront collaborer avec SEGA pour revitaliser la campagne du jeu original.
Mon expérience Warhammer 40,000 est principalement ancrée dans Total War : Warhammer, Dawn of War, Boltgun et Rogue Trader. Malgré cela, Space Marine 2 a été une expérience rafraîchissante et très agréable, se classant parmi mes jeux coopératifs préférés depuis des années. Bien qu'il soit trop tôt pour le déclarer mon titre 40k préféré, cette critique n'est qu'un instantané : j'ai hâte de continuer à jouer ! Je suis actuellement accro au mode Opérations avec un ami, j'expérimente différentes classes et je progresse régulièrement dans les missions et les déblocages.
J'hésite à évaluer définitivement l'expérience en ligne avant le lancement complet avec des joueurs aléatoires, mais mes premières impressions en coopération sont exceptionnelles. J'ai hâte de tester la fonctionnalité en ligne cette semaine avec la progression croisée et le jeu multiplateforme activé.
Visuellement, aussi bien sur PS5 que sur Steam Deck, le jeu est une superbe réussite. Le mode 4K de la PS5 (lu sur mon moniteur 1440p) est à couper le souffle. Alors que les bandes-annonces faisaient allusion à sa beauté, les environnements sont encore plus impressionnants, avec un sentiment palpable de vie dans les essaims ennemis, le travail des textures et l'éclairage. Ceci est encore amélioré par un superbe doublage et des options de personnalisation étendues, permettant une expression créative significative.
Un mode photo (disponible en mode solo) offre des ajustements approfondis des cadres, des expressions, des personnages visibles, du champ de vue et bien plus encore. Cependant, sur le Steam Deck, certaines images et effets semblent sous-optimaux avec FSR 2 et des résolutions inférieures. Le mode photo PS5, à l'inverse, est exceptionnel.
La musique, bien que bonne, n'a pas tout à fait atteint le statut emblématique de Realm of Chaos de Bolt Thrower (même si je comprends que cela n'aurait peut-être pas été réalisable). Cependant, le doublage et la conception sonore sont de premier ordre. La musique complète efficacement l'expérience de jeu.
Le port PC, bien que testé uniquement sur Steam Deck, dispose d'une suite complète de fonctionnalités. Epic Online Services est installé au lancement, mais la liaison de compte n'est pas obligatoire.
Les options graphiques incluent des ajustements pour le mode d'affichage (avec fenêtre, sans bordure, plein écran), la résolution (800 x 600 et plus), la résolution de rendu (native, dynamique), les préréglages de qualité (qualité, équilibré, performances, ultra performances), la mise à l'échelle de la résolution (TAA ou FSR 2 sur Steam Deck), cible de résolution dynamique, v-sync, luminosité, flou de mouvement, limite FPS et de nombreux paramètres liés à la qualité.
Quatre préréglages ajustent le filtrage des textures, la résolution, les ombres, l'occlusion ambiante, les réflexions, la volumétrie, les effets, les détails et la simulation de tissu. DLSS et FSR 2 sont inclus, avec FSR 3 prévu après le lancement. Je prévois des améliorations significatives de Steam Deck avec FSR 3. La prise en charge 16h10 serait également un ajout bienvenu.
Le jeu propose des commandes de clavier et de souris, ainsi qu'une prise en charge complète des contrôleurs. Initialement, les invites des boutons PlayStation ne s'affichaient pas correctement sur Steam Deck, mais la désactivation de Steam Input a résolu le problème. La prise en charge des déclencheurs adaptatifs est présente, encore améliorée par la désactivation de Steam Input. Le remappage des commandes du clavier et de la souris est également possible. La prise en charge sans fil DualSense, y compris les déclencheurs adaptatifs, est une fonctionnalité remarquable.
J'ai rencontré un certain gel initial (uniquement au démarrage) sur Proton et Experimental par défaut, mais Proton GE 9-9 s'est avéré stable. Bien que techniquement jouable sur Steam Deck sans modification de configuration, les performances sont actuellement sous-optimales.
À 1 280 x 800 (16:9) avec des réglages bas et FSR 2.0 en Ultra Performance, maintenir une vitesse verrouillée de 30 ips est un défi, avec des chutes fréquentes jusqu'au milieu des années 20, et encore plus bas lors de combats intenses. Même les résolutions inférieures ont du mal à maintenir une fréquence d’images constante. Pour ce type de jeu, c’est loin d’être idéal. J'espère que les futures optimisations Achieve atteindront 30 ips stables.
La mise à l'échelle dynamique ciblant 30 ips, même avec des paramètres faibles, entraîne toujours des chutes fréquentes jusqu'aux 20 s basses. Bien que visuellement acceptable sur l'écran du Deck, le jeu repousse actuellement les limites du Steam Deck. Des sorties de jeu inappropriées nécessitent également parfois une fermeture manuelle.
Il est important de noter que le multijoueur en ligne fonctionne parfaitement sur Steam Deck. Les tests avec un ami au Canada ont donné lieu à une expérience coopérative fluide et agréable. Des déconnexions liées à Internet se sont produites, mais elles sont attendues sur les serveurs en version préliminaire. Des tests supplémentaires avec des joueurs et amis aléatoires après le lancement sont prévus.
En jouant sur PS5 en mode performance, l'expérience est globalement excellente. Cependant, un 60 ips verrouillé n'est pas Achieved, et une résolution/mise à l'échelle dynamique semble être en vigueur, ce qui entraîne un flou notable lors de combats intenses. Malgré cela, je suis confiant de recommander la version PS5 en fonction de mon temps de jeu, en attendant la confirmation de la fonctionnalité en ligne multiplateforme.
Les temps de chargement rapides et la prise en charge de la carte d'activité PS5 sont des fonctionnalités notables qui améliorent l'accessibilité. Le support gyroscopique est actuellement absent.
La progression croisée entre Steam et PS5 est fonctionnelle, bien qu'une période de recharge de deux jours existe entre les synchronisations de plateforme. J'ai contacté Focus pour confirmer si ce temps de recharge reste dans la version finale.
Une évaluation complète nécessite des tests supplémentaires avec des joueurs aléatoires après le lancement. Le mode Guerre éternelle (PvP) n’a pas encore été testé.
Des mises à jour et des DLC post-lancement sont attendus. Mes principaux souhaits sont l'amélioration des performances du Steam Deck et la prise en charge du HDR, ce qui améliorerait considérablement les visuels déjà impressionnants du jeu. Un retour haptique serait également un ajout bienvenu.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est un concurrent sérieux pour le jeu de l'année. En attendant des tests complets en ligne avec jeu croisé, le gameplay est superbe, et les visuels et l'audio sont exceptionnels sur les deux plateformes. Bien que je ne le recommande pas actuellement pour Steam Deck, la version PS5 est fortement recommandée. Un examen complet avec un score final suivra après des tests multijoueurs approfondis et des correctifs post-lancement.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 Steam Deck Score de révision : à déterminer