Una inmersión profunda en Warhammer 40,000: Space Marine 2: una revisión de Steam Deck y PS5 en progreso
Durante años, muchos fanáticos de Warhammer anticiparon con ansias Warhammer 40,000: Space Marine 2. Mi propio viaje comenzó con Total War: Warhammer, lo que me llevó a explorar el universo más amplio de 40k, incluidos Boltgun y Rogue Trader. Probé brevemente el Space Marine original en mi Steam Deck hace meses. Ahora, después de haber jugado mucho en PC y consola, estoy encantado de compartir mis impresiones sobre la secuela tras su impresionante revelación.
Durante la semana pasada, registré aproximadamente 22 horas con Warhammer 40,000: Space Marine 2 en mi Steam Deck y PS5, aprovechando la progresión cruzada y probando la funcionalidad en línea. Esta revisión está en curso por dos razones clave: primero, una evaluación adecuada requiere pruebas exhaustivas del modo multijugador multiplataforma; en segundo lugar, Focus y Sabre se comprometen a ofrecer soporte oficial para Steam Deck antes de fin de año.
Después de haber presenciado las impresionantes imágenes y la jugabilidad del juego en Steam Deck, y dada la función de progresión cruzada, sentí una gran curiosidad por su rendimiento portátil. Esta revisión cubrirá la jugabilidad, el modo cooperativo en línea, las imágenes, las características del puerto de PC, el rendimiento de PS5 y más. Nota: Las capturas de pantalla con superposiciones de rendimiento son de mi Steam Deck OLED; Las capturas de pantalla 16:9 son de mi partida de PS5. Las pruebas se realizaron en Proton GE 9-9 y Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un shooter de acción en tercera persona que es a la vez brutal, visualmente impactante e increíblemente divertido, incluso para los recién llegados al universo de Warhammer 40,000. Un tutorial conciso pero efectivo presenta las mecánicas básicas de combate y movimiento antes de llegar a tu centro central: la barcaza de batalla. Aquí, seleccionas misiones, modos de juego, personalizas tu apariencia y más.
La jugabilidad momento a momento es excepcional. Los controles y las armas parecen perfectamente implementados. Si bien algunos prefieren el combate a distancia, encontré una inmensa satisfacción en el visceral combate cuerpo a cuerpo. Las ejecuciones son siempre emocionantes y derribar hordas de enemigos antes de enfrentarse a enemigos más duros sigue siendo infinitamente atractivo. La campaña es fantástica en solitario o con amigos en modo cooperativo, aunque personalmente las misiones de defensa me parecieron menos atractivas.
Jugando con un amigo en el extranjero, Warhammer 40,000: Space Marine 2 parecía una versión moderna y de alto presupuesto de los shooters cooperativos de la era de Xbox 360, un estilo que rara vez se ve hoy en día. Me cautivó de la misma manera que lo han hecho Earth Defense Force o Gundam Breaker 4, y espero sinceramente que Sabre y Focus puedan colaborar con SEGA para revitalizar la campaña del juego original.
Mi experiencia en Warhammer 40,000 se basa principalmente en Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun y Rogue Trader. A pesar de esto, Space Marine 2 ha sido una experiencia refrescante y muy divertida, y se encuentra entre mis juegos cooperativos favoritos en años. Si bien es demasiado pronto para declararlo mi título de 40k favorito, esta reseña es una instantánea: ¡estoy ansioso por seguir jugando! Actualmente estoy enganchado al modo Operaciones con un amigo, experimentando con diferentes clases y progresando constantemente a través de misiones y desbloqueos.
Dudo en evaluar definitivamente la experiencia en línea antes del lanzamiento completo con jugadores aleatorios, pero mis impresiones cooperativas iniciales son sobresalientes. Anticipo con ansias probar la funcionalidad en línea esta semana con la progresión cruzada y el juego multiplataforma habilitado.
Visualmente, tanto en PS5 como en Steam Deck, el juego es un logro sorprendente. El modo 4K de la PS5 (reproducido en mi monitor de 1440p) es impresionante. Si bien los avances insinuaron su belleza, los entornos son aún más impresionantes, con una sensación palpable de vida en los enjambres enemigos, el trabajo de texturas y la iluminación. Esto se ve reforzado aún más por una excelente actuación de voz y amplias opciones de personalización, lo que permite una expresión creativa significativa.
Un modo de fotografía (disponible en un jugador) ofrece amplios ajustes a marcos, expresiones, caracteres visibles, FOV y más. Sin embargo, en Steam Deck, algunos fotogramas y efectos parecen subóptimos con FSR 2 y resoluciones inferiores. El modo foto de PS5, por el contrario, es excepcional.
La música, aunque buena, no ha alcanzado el estatus icónico de Realm of Chaos de Bolt Thrower (aunque entiendo que podría no haber sido factible). Sin embargo, la actuación de voz y el diseño de sonido son de primer nivel. La música complementa eficazmente la experiencia del juego.
El port para PC, aunque se probó solo en Steam Deck, cuenta con un conjunto completo de funciones. Los servicios en línea de Epic se instalan al iniciarse, pero la vinculación de la cuenta no es obligatoria.
Las opciones de gráficos incluyen ajustes para el modo de visualización (ventana, sin bordes, pantalla completa), resolución (800x600 y superior), resolución de renderizado (nativa, dinámica), ajustes preestablecidos de calidad (calidad, equilibrado, rendimiento, ultra rendimiento), ampliación de resolución (TAA). o FSR 2 en Steam Deck), objetivo de resolución dinámica, sincronización vertical, brillo, desenfoque de movimiento, límite de FPS y numerosas configuraciones relacionadas con la calidad.
Cuatro ajustes preestablecidos ajustan el filtrado de texturas, la resolución, las sombras, la oclusión ambiental, los reflejos, la volumetría, los efectos, los detalles y la simulación de tela. Se incluyen DLSS y FSR 2, y FSR 3 está previsto para después del lanzamiento. Anticipo mejoras significativas en Steam Deck con FSR 3. La compatibilidad con 16:10 también sería una adición bienvenida.
El juego ofrece controles de teclado y mouse, junto con soporte integral para controladores. Inicialmente, las indicaciones de los botones de PlayStation no se mostraban correctamente en Steam Deck, pero al desactivar Steam Input se resolvió el problema. La compatibilidad con el disparador adaptativo está presente, y se mejora aún más al desactivar Steam Input. También es posible reasignar los controles del teclado y el mouse. La compatibilidad inalámbrica con DualSense, incluidos los activadores adaptativos, es una característica digna de mención.
Experimenté cierta congelación inicial (solo durante el inicio) en Proton y Experimental predeterminados, pero Proton GE 9-9 resultó estable. Si bien técnicamente se puede jugar en Steam Deck sin cambios de configuración, el rendimiento actualmente no es óptimo.
A 1280x800 (16:9) con configuraciones bajas y FSR 2.0 en Ultra Performance, mantener 30 fps fijos es un desafío, con caídas frecuentes a mediados de los 20 e incluso más bajas durante combates intensos. Incluso las resoluciones más bajas tienen dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante. Para este tipo de juego, esto está lejos de ser ideal. Espero que futuras optimizaciones Achieve alcancen 30 fps estables.
La mejora dinámica dirigida a 30 fps, incluso con configuraciones bajas, todavía resulta en caídas frecuentes a los 20 fps. Si bien es visualmente aceptable en la pantalla de Deck, el juego actualmente supera los límites de Steam Deck. Las salidas inadecuadas del juego a veces también requieren un cierre manual.
Es importante destacar que el modo multijugador en línea funciona perfectamente en Steam Deck. La prueba con un amigo en Canadá produjo una experiencia cooperativa fluida y agradable. Se produjeron desconexiones relacionadas con Internet, pero se esperan en los servidores de versión preliminar. Se planean más pruebas con jugadores y amigos aleatorios después del lanzamiento.
Al jugar en PS5 en modo rendimiento, la experiencia es excelente. Sin embargo, un bloqueo de 60 fps no es Achieved, y la resolución/mejora dinámica parece estar en efecto, lo que resulta en una borrosidad notable durante el combate intenso. A pesar de esto, confío en recomendar la versión de PS5 según mi tiempo de juego, pendiente de la confirmación de la funcionalidad en línea multiplataforma.
Los tiempos de carga rápidos y la compatibilidad con la tarjeta de actividad de PS5 son características notables que mejoran la accesibilidad. Actualmente no hay soporte giroscópico.
La progresión cruzada entre Steam y PS5 es funcional, aunque existe un período de recuperación de dos días entre sincronizaciones de plataformas. Me comuniqué con Focus para confirmar si este tiempo de reutilización permanece en la versión final.
Una evaluación completa requiere pruebas adicionales con jugadores aleatorios después del lanzamiento. El modo Guerra eterna (PvP) aún no se ha probado.
Se anticipan actualizaciones y DLC posteriores al lanzamiento. Mis principales deseos son mejorar el rendimiento de Steam Deck y la compatibilidad con HDR, lo que mejoraría enormemente las ya impresionantes imágenes del juego. La retroalimentación háptica también sería una buena incorporación.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un fuerte candidato a Juego del Año. A la espera de una prueba completa en línea con juego cruzado, la jugabilidad es excelente y las imágenes y el audio son excepcionales en ambas plataformas. Si bien actualmente no lo recomiendo para Steam Deck, la versión de PS5 es muy recomendable. Después de extensas pruebas multijugador y parches posteriores al lanzamiento, se realizará una revisión completa con una puntuación final.
Puntuación de la revisión de Steam Deck de Warhammer 40,000: Space Marine 2: por confirmar