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Xbox Ally X: Der unangefochtene Spitzenreiter für Indie-Titel

Autor : Samuel
Jan 18,2026

Microsoft bestätigte kürzlich weit verbreitete Spekulationen durch die Ankündigung eines Xbox-Handheld-Geräts. Auch wenn der ROG Xbox Ally X vielleicht nicht der dedizierte "Xbox-Handheld" ist, den sich einige Fans vorgestellt haben, stellt er einen bedeutenden Schritt hin zur Mainstream-Adaption von Handheld-PC-Gaming dar – arguably der größte Sprung seit Valves Einführung des Steam Deck im Jahr 2022.

Die Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Asus könnte bahnbrechende Einblicke in Microsofts Strategie für die nächste Konsolengeneration liefern – vorausgesetzt, sie optimieren kritische Faktoren wie OS-Leistung und Preisgestaltung. Allerdings beinhalten Handheld-Spiele-PCs von Natur aus Kompromisse. Obwohl Microsoft die Spielbarkeit aller auf seiner Sommerveranstaltung gezeigten Spiele garantiert, erfordern die tatsächlichen Leistungserwartungen mehr Nuancen.

Der Z2 Extreme SoC bietet zweifellos genug Leistung für AAA-Titel, aber die wahre Attraktivität könnte woanders liegen. Microsofts konsequente Ergänzungen von Indie-Titeln im Game Pass könnten sich zum stärksten Verkaufsargument des Systems entwickeln – vielleicht sogar absichtlich so.

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Leistungsrealitäten

AMD stellte den Z2 Extreme-Chipsatz auf der CES 2025 vor, doch ein halbes Jahr später nutzen derzeit keine Einzelhandelsgeräte ihn. Der Xbox Ally X geht noch einen Schritt weiter, indem er die erweiterte Ryzen AI Z2 Extreme-Variante einsetzt, die die gleiche Kernarchitektur beibehält, aber einen 50 TOPs NPU hinzufügt. Obwohl er dem Z1 Extreme theoretisch überlegen ist, bleibt die tatsächliche Spielleistung ungewiss.

Potenzielle Käufer sollten realistische Erwartungen an grafisch anspruchsvolle AAA-Titel haben. Aktuelle High-End-Handhelds wie der Z1 Extreme-betriebene Lenovo Legion Go S tun sich immer noch mit anspruchsvollen Spielen wie Cyberpunk 2077 bei nativen Auflösungen schwer – obwohl das Spiel bereits fast ein halbes Jahrzehnt alt ist.

Cyberpunk stellt einen Extremfall dar, da es selbst Desktop-RTX-5090-Systeme fordern kann, aber die sich entwickelnden Grafikforderungen erhöhen kontinuierlich die Hardwareanforderungen. Der Xbox Ally X wird technisch gesehen anstehende AAA-Veröffentlichungen unterstützen, aber wahrscheinlich mit Kompromissen bei den Einstellungen und Bildraten.

Diese Einschränkung sollte Enthusiasten nicht abschrecken. Nach intensiven Tests zahlreicher Handheld-Spiele-PCs über zwei Jahre hinweg, habe ich festgestellt, dass erstaunlich wenig Spielzeit auf grafisch intensive AAA-Erlebnisse entfiel. Stattdessen dominierten überzeugende Indie-Titel wie Hades 2 meine Nutzung.

Der Indie-Vorteil

Die Nintendo Switch begeisterte das Publikum zunächst mit Flaggschiff-Titeln wie Breath of the Wild, gedieh aber letztendlich dadurch, dass sie zu meiner zweiten Plattform für den portablen Genuss von Indie-Titeln wurde. Die Ankunft des Steam Deck revolutionierte dann das Handheld-PC-Gaming.

Während es Handheld-PCs vor dem Deck gab, schränkten ihre Nischenattraktivität und umständlichen Schnittstellen die Akzeptanz ein. Zeitgenössische Designs von Herstellern wie Asus und Lenovo bieten nun wirklich raffinierte portable Spielerlebnisse – mit vollem Zugriff auf bestehende PC-Spielebibliotheken.

Windows-basierte Handhelds bieten universelle Kompatibilität über digitale Storefronts hinweg. Egal ob ich Game-Pass-Titel spiele oder Käufe vom Epic Store – mein Fortschritt synchronisiert sich nahtlos über Geräte hinweg und eliminiert redundante Käufe.

Dies hat zu einer natürlichen Workflow-Aufteilung geführt: Grafisch anspruchsvolle Spiele wie Doom: The Dark Ages bleiben Desktop-Exclusives, wo sie von maximalen Einstellungen profitieren, während Handhelds zu idealen Plattformen für Indie-Perlen wie Rift of the Necrodancer werden. Bevor Handheld-PCs ausgereift waren, erhielten diese Titel oft nur erkundende Spielzeit zwischen AAA-Sessions.

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Eine kürzliche IGN-Mitarbeiterumfrage bestätigte diesen Trend – die meisten Kollegen nutzen Handhelds primär für Indie-Spiele und JRPGs anstatt für Blockbuster-Titel. Japanische RPGs profitieren besonders davon, dass sie weniger von hohen Bildraten abhängig sind.

Windows-basierte Handhelds glänzen dabei, Indie-Spiele durch ihre expansive Kompatibilität in regelmäßige Spielroutinen zu integrieren. Der Zugriff auf Nicht-Steam-Titel erfordert derzeit jedoch entweder Linux-Konfiguration auf SteamOS oder den Umgang mit den Einschränkungen der Windows-Touch-Oberfläche – was hervorhebt, warum eine optimierte Windows-11-Variante bahnbrechend sein könnte.

Der ROG Xbox Ally X repräsentiert aufregendes Potenzial – er kombiniert die Zugänglichkeit von Drittanbieter-Launchern mit konsolenähnlicher Einfachheit. Asus' "#PlayAllYourgames"-Branding verspricht umfassende Kompatibilität. Mit etwas Glück wird diese Partnerschaft diese Vision liefern, ohne die UI-Frustrationen, die bei aktuellen Windows-Handhelds üblich sind.

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