微軟近日透過宣布一款Xbox手持裝置,證實了廣泛流傳的推測。雖然ROG Xbox Ally X可能並非部分玩家想像中的專屬「Xbox掌機」,但這無疑是手持PC遊戲邁向主流化的重要一步——可說是自Valve於2022年推出Steam Deck以來最大的飛躍。
微軟與華碩的合作,或許能為微軟次世代主機策略帶來突破性的見解——前提是他們能優化作業系統效能與定價等關鍵因素。然而,手持遊戲PC本質上存在著諸多取捨。儘管微軟保證其夏季發表會展示的所有遊戲皆可遊玩,但實際效能表現仍需更細緻的評估。
Z2 Extreme SoC無疑為3A大作提供了足夠運算力,但真正的吸引力可能隱藏在別處。微軟持續為Game Pass添加獨立遊戲作品,或許會成為這套系統最強賣點——這很可能是刻意為之的戰略。
AMD雖在2025年CES公開Z2 Extreme晶片組,但時隔六個月仍未有零售裝置採用。Xbox Ally X更進一步採用強化版Ryzen AI Z2 Extreme變體,在維持相同核心架構的同時新增50 TOPS的NPU。雖然理論上優於Z1 Extreme,實際遊戲表現仍屬未知。
潛在買家對圖形需求高的3A大作應保持合理期待。目前像搭載Z1 Extreme的Lenovo Legion Go S這類高階掌機,在原生解析度下運行《電馭叛客2077》等 demanding 遊戲仍顯吃力——儘管這款作品已問世近五年。
《電馭叛客》屬特殊案例,其需求甚至能挑戰桌面RTX 5090系統,但日益提升的圖形標準持續推高硬體需求。Xbox Ally X技術上能支援即將推出的3A大作,但很可能需要妥協畫質設定與幀率。
此限制不應阻礙熱情玩家。經過兩年深度測試多款手持遊戲PC後,我發現自己極少將遊玩時間投入圖形密集的3A體驗,反而是《黑帝斯2》這類精彩獨立遊戲主導了我的使用情境。

任天堂Switch最初憑藉《曠野之息》等旗艦作品吸引用戶,但最終卻透過便攜遊玩獨立遊戲成為我的次要平台。隨後Steam Deck的問世徹底革命了手持PC遊戲領域。
雖然Steam Deck問世前便存在手持PC,但其小眾吸引力與繁瑣介面限制了普及度。當今華碩與聯想等製造商的設計,真正提供了精煉的便攜遊戲體驗——並能完整取用既有的PC遊戲庫。
Windows基底手持裝置提供數位商店的通用相容性。無論遊玩Game Pass作品或Epic Store購買的遊戲,我的進度皆能跨裝置無縫同步——避免重複購買。
這自然形成工作流程劃分:《毀滅戰士:黑暗世紀》這類圖形需求高的遊戲保留在桌面平台以享受最高設定,而手持裝置則成為《Necrodancer裂隙》等獨立佳作的最佳平台。在手持PC成熟前,這類作品通常僅在3A遊戲空檔獲得試玩機會。
近期IGN內部調查印證此趨勢——多數同仁主要將手持裝置用於獨立遊戲與日式RPG,而非鉅作遊戲。日式RPG尤其受益於其對高幀率依賴度較低的特性。
Windows基底手持裝置憑藉其廣泛相容性,擅長將獨立遊戲整合至常規遊玩行程。然而現階段取用非Steam平台遊戲,需在SteamOS上配置Linux或克服Windows觸控介面限制——這正凸顯優化版Windows 11變體可能帶來的變革性影響。
ROG Xbox Ally X展現令人振奮的潛力——結合第三方啟動器的可及性與主機般的簡易性。華碩「#暢玩所有遊戲」的標語承諾全面相容性。若一切順利,此合作將實現該願景,並解決現行Windows掌機常見的介面困擾。