微软近日公布了Xbox掌上设备,证实了流传已久的猜测。尽管ROG Xbox Ally X可能并非部分玩家期待的专属"Xbox掌机",但它代表了掌上PC游戏迈向主流的重要一步——可谓是自Valve于2022年推出Steam Deck以来最具突破性的进展。
微软与华硕的合作或许能为微软次世代主机战略带来突破性启示——前提是双方能优化操作系统性能与定价等关键要素。然而掌上游戏PC本质上需要权衡取舍。虽然微软保证其夏季发布会展示的所有游戏均可运行,但实际性能预期需要更细致的考量。
Z2 Extreme片上系统无疑为3A大作提供了充足性能,但真正的吸引力或许另有玄机。微软持续为Xbox Game Pass新增独立游戏的做法,可能成为该设备最有力的卖点——这或许是刻意为之。
AMD在2025年国际消费电子展发布了Z2 Extreme芯片组,然而六个月后的今日,尚无零售设备采用该芯片。Xbox Ally X更进一步使用了增强版Ryzen AI Z2 Extreme变体,在保持相同核心架构的同时增加了50 TOPS的神经网络处理单元。虽然理论上优于Z1 Extreme,实际游戏性能仍存变数。
潜在买家应对图形密集的3A大作保持现实预期。当前高端掌机如搭载Z1 Extreme的联想Legion Go S在运行《赛博朋克2077》等 demanding 游戏时,即使面对这款已问世近五年的作品,原生分辨率下仍显吃力。
《赛博朋克2077》属于极端案例,其性能需求甚至能挑战桌面级RTX 5090系统,但图形要求的演进持续推高硬件门槛。Xbox Ally X技术上将支持即将发布的3A大作,但很可能需要妥协画质设置与帧率。
这一局限不应阻碍爱好者。经过两年深度测试多款掌上游戏PC,我发现实际投入图形密集型3A游戏的时间微乎其微。相反,《黑帝斯2》等出色独立游戏占据了我的主要使用场景。

任天堂Switch最初凭借《荒野之息》等旗舰作品吸引用户,但最终通过成为便携体验独立游戏的次级平台而蓬勃发展。随后Steam Deck的出现彻底改变了掌上PC游戏格局。
虽然Steam Deck问世前已有掌上PC存在,但其小众吸引力与繁琐界面限制了普及度。华硕、联想等厂商的当代设计如今提供真正完善的便携游戏体验——并能完整访问现有PC游戏库。
基于Windows的掌机实现数字商店的 universal compatibility。无论是Xbox Game Pass游戏还是Epic商店购买的内容,游戏进度均能在设备间无缝同步——避免重复购买。
这自然形成工作流程划分:《毁灭战士:黑暗纪元》等图形要求高的游戏仍留在桌面端享受最高画质,而掌机则成为《裂隙歌者》等独立精品的理想平台。在掌上PC成熟之前,这些作品往往仅在3A游戏间隙获得尝试性体验。
近期IGN内部调查印证了这一趋势——多数同事主要将掌机用于独立游戏与日式角色扮演游戏,而非大型商业作品。日式RPG尤其受益于其对高帧率依赖性较低的特性。
Windows掌机凭借其广泛兼容性,擅长将独立游戏融入常规游戏流程。然而目前访问非Steam平台游戏需要在SteamOS上配置Linux系统,或应对Windows触控界面局限——这正凸显了优化版Windows 11变体的变革潜力。
ROG Xbox Ally X展现出令人振奋的可能性——将第三方启动器的可访问性与主机级简便操作相结合。华硕"#畅玩所有游戏"的品牌承诺标榜全面兼容性。若进展顺利,此次合作将实现该愿景,避免当前Windows掌机常见的界面操作困扰。