El año pasado estuvo lleno de juegos notables, pero un título realmente se destacó y tomó el mundo de los juegos por asalto: el indie roguelike, Balatro. No solo obtuvo una aclamación crítica generalizada, sino que este juego, desarrollado sin ayuda por Localthunk, también logró un sorprendente éxito comercial, vendiendo más de 5 millones de copias.
Hace poco más de un mes, Localthunk estaba celebrando alcanzar la marca de ventas de 3.5 millones. En una hazaña impresionante, Balatro logró vender 1.5 millones de copias adicionales en solo 40 días. Es probable que este aumento en las ventas se pueda atribuir al famoso "Efecto de premios del juego", según lo insinuado por el desarrollador en un tweet.
Harvey Elliott, el CEO del editor Playstack, aclamó este hito como un logro increíble, uno que merece celebración. Expresó un inmenso orgullo tanto en el desarrollador como en todo el equipo en Playstack por su arduo trabajo y dedicación.
Incluso casi un año después de su lanzamiento, Balatro continúa prosperando. Roguelike basado en cartas mantiene a los jugadores comprometidos con actualizaciones regulares y colaboraciones emocionantes. Recientemente, incluso logró un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam, mostrando su popularidad y atractivo duraderos.