Divinidad: las 19 armas más poderosas del sing 2 original
Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las habilidades y la estrategia. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta lista muestra algunos de los armamentos más potentes del juego, actualizados el 13 de enero de 2025. Mientras que el próximo proyecto de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo perdurable de la divinidad: el SIN 2 original permanece, lo que lleva a muchos jugadores a buscar las mejores armas.
- Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)
- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, 1 fuerza, 1 inteligencia, 1 guerra, 1 hidrosófo.
- Efectos: 5% enfriado (1 turno), 25% de escisión.
- Adquisición: Derrota Slane El dragón de invierno encadenado cerca de Fort Joy.
Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío siempre útil.
- Luz de la mañana: (acto 1/2)
- Estadísticas: 155% de daño crítico, 2 delicias, 1 a distancia, 1 cazador.
- Efectos: Marcado (2 turnos).
- Adquisición: desde el día de Corbin (matarlo o liberarlo).
Un arco decente, especialmente teniendo en cuenta su adquisición temprana.
- Stormblade eterna: (acto 3)
- Estadísticas: 14-16 daños aéreos, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, 3 memoria, 6 iniciativa.
- Efectos: 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
- Adquisición: Cueva turbia (acto 3), después de derrotar a
Guardianes.
Un arma del acto 3 respetable, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.
-
Hammer fuente de dos manos de Lohar:
(medio juego)
-
Estadísticas:
82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, 3 fuerza, 1 guerra, 1 con dos manos. -
Efectos:
15% derribó (2 turnos). -
Habilidades:
ANSLAENK, TODOS EN. -
Adquisición:
Recompensa de Lohar después de completar "Shadow Over Driftwood".
Fuerte martillo de mitad del juego, ideal para construcciones de luchador.
-
Hanal Lechet:
(acto 2)
four
- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, 2 Fuerza, 1 Constitución, 1 Two-Hand, 1 Hidrosófo.
- Efectos: 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño de cortesía.
- Habilidades: Todos en.
- Adquisición: Cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper.
Excelente control de multitudes con efectos de congelación y frío.
- El iluminador: (medio juego)
- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, 1 pirocinético.
- Efectos: 50% Necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).
- Adquisición: caído por schapor durante "Burning Pigs".
inflige fuego y daño físico, impulsado por la oportunidad crítica de golpes.
- Dumora Lam: (juego tardío)
- Estadísticas: 3 Inteligencia, 2 Geomancer, 1 manejo dual, 159% de daño, 1 ranura de runa.
- Efectos: Crea un charco venenoso, habilidad de veneno sifón
- Adquisición: Costa en el avión de casa de DraChlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).
Varita poderosa con capacidades de manipulación de veneno.
- Deiseis riveil: (juego tardío)
- Estadísticas: 149-183 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, 3 delicias, 2 cazador, 1 variado.
- Efectos: 25% de sangrado (2 turnos), 25% de escisión.
- Habilidades: polvo de brillo.
- Adquisición: Comprado de Trader Non cerca de la Catedral.
Salida de alto daño con potencial de golpe crítico y efectos anti-invisibilidad.
- Ejecutor Ninyan's AX: (Mid-Game)
- Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, 2 fuerza, 1 guerra, 5-6 daños de agua, 29-35 daños físicos.
- Efectos: 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
- Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan (debe matarla, no convencerla de que se vaya).
Axe potente con la oportunidad de infligir varios efectos de estado.
- Chamore Doran: (juego tardío)
- Estadísticas: 160% de daño crítico, 2 inteligencia, 1 manejo dual, 1 invocación, 1 aeroturge.
- Efectos: 20% de posibilidades de dormir (1 turno), inmunidad a dormir.
- Adquisición: comprada a Trader Ovis en Driftwood.
Varita única con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir.
- Harrowblade: (juego tardío)
- Estadísticas: 160% de daño crítico, 3 fuerza, 14% de robo de vida.
- Efectos: 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno).
- Adquisición: Comprado a la cuartos detrisa Anna en Blackpits.
Excelente para el robo de la vida, ofreciendo daños significativos y sosteniendo.
- Disciplina de Loic: (juego tardío)
- Estadísticas: 160% de daño crítico, 3 memoria, 3 inteligencia, 2 pirocinéticos.
- Efectos: Cumplia de fuego maldito cuando se dirige al terreno.
- Adquisición: caída por loic el inmaculado.
Potente varita para campos de hechizos, convocando el fuego maldito en el campo de batalla.
- Voor d'Aralel: (juego tardío)
- Estadísticas: 9 veneno, 3 fuerza, 2 constitución, 2 guerra.
- Efectos: 25% de burla (2 turnos), Habilidad del ángel guardián.
- Adquisición: cofre ornamentista en el jardín del consulado del lagarto (ARX).
Arma del tanque ideal con la habilidad del ángel guardián, redirigiendo el daño al portador.
- El cálculo: (juego tardío)
- Estadísticas: 150% de daño crítico, 2 fuerza, 2 inteligencia, 2 nigromancia.
- Adquisición: caído por el martillo.
Alta salida de daño crítico, adecuado para compilaciones de resistencia/crítica y battlemages.
- Vord Emver: (juego tardío)
- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, 3 delicadeza, 2 cazadoras, 1 a distancia, movimiento -1.
- Efectos: 20% congelado (2 turnos), 20% de robo de vida, 5% de precisión.
- Habilidades: crioterapia.
- Adquisición: caído por el minion de Karon durante "errores pasados".
Arma a distancia poderosa con capacidades de congelación y robo de vida.
- El personal divino de Lucian: (juego tardío)
- Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, 3 inteligencia, 2 constitución, 2 ingenios, 2 hidrofistas, 6 iniciativa.
- Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
- Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.
Combina capacidades de misiles mágicos de curación y ofensiva.
- DOMOH DUMORA: (juego tardío)
- Estadísticas: 110% de daño.
- Efectos: ardor, sangrado (3 vueltas), aterrorizado (1 turno).
- Habilidades: Backstabiling.
- Adquisición: encontrada bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX).
Daga excepcional que inflige ardor y sangrado.
- Rompecorable: (juego tardío)
- Estadísticas: 3 Fuerza, 3 Inteligencia, 2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, 165% de daño.
- Habilidades: Rompecorable.
- Adquisición: encontrada en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre. No reparable.
Extremadamente poderoso pero irreparable.
- Falone Scythe: (juego tardío)
- Estadísticas: 3 fuerza, 1 tasa de crítica de dos manos, 20%, 260% de daño.
- Efectos: 25% de descomposición (2 turnos).
- Habilidades: Viviendo al límite, todo en.
- Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.
El arma más poderosa, con un daño increíble y la habilidad de "vivir en el borde".