Divindade: Original Sin 2's Top 19 armas mais poderosas <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, habilidades e estratégia. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Esta lista mostra alguns dos armamentos mais potentes do jogo, atualizados em 13 de janeiro de 2025. Embora o próximo projeto do Larian Studios seja um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece, levando muitos jogadores a procurar as melhores armas.
- Fang do dragão de inverno: (Ato 1)
- estatísticas: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, 155% de dano ao crítico, 1 força, 1 inteligência, 1 guerra, 1 hidrosofista.
efeitos: - 5% refrigerado (1 turno), 25% Cleave. <🎵
aquisição:
derrota Slane the Chazed Winter Dragon perto de Fort Joy. -
Uma opção sólida no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito resfriado sempre utilizado.
Luz da manhã:
(Ato 1/2) -
estatísticas:
155% danos críticos, 2 finesse, 1 variou, 1 caçador. -
efeitos:
marcado (2 voltas). -
aquisição:
do dia de Corbin (mate ou liberte -o). -
Um arco decente, especialmente considerando sua aquisição precoce.
Eterno Stormblade:
(Ato 3)
-
estatísticas:
14-16 Danos no ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, 3 memória, 6 iniciativa.
- efeitos: 20% atordoado (2 voltas), 10% chocado (1 turno).
- Aquisição: Caverna escurada (Ato 3), depois de derrotar <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>. <🎵 🎵 🎵>
Uma arma respeitável do Ato 3, embora provavelmente superada por achados posteriores. -
<🎵 🎵> martelo de fonte de duas mãos de Lohar: <🎵 🎵 (meados do jogo)
-
estatísticas:
82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, 3 força, 1 guerra, 1 duas mãos.
efeitos:
15% derrubou (2 voltas).
- Habilidades:
- Aquisição: Recompensa de Lohar depois de completar "Shadow Over Driftwood".
forte martelo no meio do jogo, ideal para construções de brigas. -
hanal lechet: - (Ato 2)
- Estatísticas: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, 2 força, 1 Constituição, 1 duas mãos, 1 hidrosofista.
- Efeitos: 25% congelados (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% de dano de calha.
- Habilidades: tudo em.
- Aquisição: Baú bloqueado em um carruagem derrubado na costa do Reaper.
Excelente controle da multidão com efeitos de congelamento e frio.
- o iluminador: (no meio do jogo)
- Estatísticas: 2-3 Danos por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de crítica, 150% de dano ao crítico, 1 pirocinético.
- Efeitos: 50% de necrofire (1 turno), 10% queima (1 turno).
- Aquisição: caiu por Scapor durante "porcos ardentes".
inflige incêndio e dano físico, impulsionado pelo acaso crítico.
- Dumora lam: (final do jogo)
- Estatísticas: 3 Inteligência, 2 Geomancer, 1 empualização dupla, 159% de dano, 1 slot de runa.
- Efeitos: cria poça de veneno, habilidade de veneno sifão.
- Aquisição: Runou baú no plano em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva).
Varda poderosa com recursos de manipulação de venenos.
- deiseis riveil: (final do jogo)
- Estatísticas: 149-183 danos físicos, 5% de taxa de crítica, 150% de dano ao crítico, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a variar.
- Efeitos: 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave.
- Habilidades: poeira de glitter.
- Aquisição: comprado da Trader non perto da Catedral.
Alta saída de danos com potencial crítico de acerto e efeitos anti-invisibilidade.
- Executor Ninyan's Ax: (meados do jogo)
- Estatísticas: 20% CHANCE CHANCE, 160% dano crítico, 2 força, 1 guerra, 5-6 danos causados pela água, 29-35 danos físicos.
- Efeitos: 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).
- Aquisição: caiu pelo executor Ninyan (deve matá -la, não convencê -la a sair).
Machado poderoso com a chance de infligir vários efeitos de status.
- Chamore Doran: (final do jogo)
- Estatísticas: 160% danos críticos, 2 inteligência, 1 empuxo duplo, 1 convocação, 1 aerotheurge.
- Efeitos: 20% chance de dormir (1 turno), imunidade ao sono.
- Aquisição: comprado da Trader Ovis em madeira de deriva.
Varda única com a chance de colocar os inimigos para dormir.
- Harrowblade: (final do jogo)
- Estatísticas: 160% danos críticos, 3 força, 14% de roubo de vida.
- Efeitos: 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno).
- Aquisição: Comprado da premiedora Anna no Blackpits.
Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo danos e sustentação significativos.
- Disciplina de Loic: (final do jogo)
- Estatísticas: 160% danos críticos, 3 memória, 3 inteligência, 2 pirocinética.
- Efeitos: convoca o fogo amaldiçoado ao atingir o terreno.
- Aquisição: caiu por Loic the Imaculate.
Varda poderosa para lançadores de feitiços, convocando o fogo amaldiçoado no campo de batalha.
- Voor d'Aravel: (final do jogo)
- Estatísticas: 9 veneno, 3 força, 2 Constituição, 2 guerra.
- Efeitos: 25% de provocação (2 voltas), habilidade do anjo da guarda.
- Aquisição: Ornado baú no jardim do consulado lagarto (ARX).
Arma ideal do tanque com a habilidade do anjo da guarda, redirecionando danos ao portador.
- O acerto de contas: (final do jogo)
- Estatísticas: 150% danos críticos, 2 força, 2 inteligência, 2 necromancia.
- Aquisição: Drogado pelo martelo.
alta produção crítica de danos, adequada para forças/compilações críticas e batalhas.
- vord emver: (final do jogo)
- Estatísticas: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, 3 requinte, 2 caçadores, 1 rangeu, -1 movimento.
- Efeitos: 20% congelados (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão.
- Habilidades: Crioterapia.
- Aquisição: caiu pelo lacaio de Karon durante "erros do passado".
Arma de distância poderosa com congelamento e vida de roubo de vida.
- A equipe divina de Lucian: (final do jogo)
- Estatísticas: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano por críticas, 3 inteligência, 2 Constituição, 2 sagacidade, 2 hidrófista, 6 iniciativa.
- Habilidades: ritual de cura, equipe de Magus.
- Aquisição: roubado de um baú na Catedral do Arx.
combina recursos de mísseis mágicos de cura e ofensiva.
- domoh dumora: (final do jogo)
- Estatísticas: 110% dano.
- Efeitos: queima, sangramento (3 voltas), aterrorizada (1 turno).
- Habilidades: pista de volta.
- Aquisição: Encontrado sob uma cesta de animais de estimação fora das câmaras de Arhu (ARX).
Dagger excepcional infligindo queimação e sangramento.
- Swornbreaker: (final do jogo)
- Estatísticas: 3 força, 3 inteligência, 2 necromancia, 20% de precisão, 20% de taxa de crítica, 165% de dano.
- Habilidades: Swornbreaker.
- Aquisição: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado em Ilha sem nome. Inconjunciável.
Extremamente poderoso, mas irreparável.
- Falone Scythe: (final do jogo)
- Estatísticas: 3 Força, 1 de duas mãos e 20% de taxa de crítica, 260% de dano.
- Efeitos: 25% de decaimento (2 voltas).
- Habilidades: vivendo no limite, tudo.
- Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do ARX.
A arma mais poderosa, com danos incríveis e a habilidade "Living on the Edge".