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Divinité Original Sin 2 dévoile l'arsenal de 19 armes légendaires

Auteur : Anthony
Feb 11,2025

Divinité: les 19 premières armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2

Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition, des compétences et de la stratégie des partis. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Cette liste présente certaines des armements les plus puissants du jeu, mis à jour le 13 janvier 2025. Bien que le prochain projet de Larian Studios soit une nouvelle IP, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 reste, incitant de nombreux joueurs à rechercher les meilleures armes.

  1. Fang of the Winter Dragon: (ACT 1)

  • Statistiques: 4-5 dommages à l'eau, 23-25 ​​dommages physiques, taux de critique de 10%, 155% de dégâts critiques, 1 force, 1 intelligence, 1 guerre, 1 hydrosophe.
  • Effets: 5% de refroidissement (1 tour), 25% de clive.
  • Acquisition: Vaincre Slane le dragon d'hiver enchaîné près de Fort Joy.

Une solide option de début de jeu avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré toujours utile.

  1. Lumière du matin: (ACT 1/2)

  • Statistiques: 155% de dégâts critiques, 2 finesse, 1 à distance, 1 chasseur.
  • Effets: marqué (2 tours).
  • Acquisition: de Corbin Day (tuer ou le libérer).

un arc décent, surtout compte tenu de son acquisition précoce.

  1. Storblade éternelle: (ACT 3)

  • Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, 3 mémoire, 6 initiative.
  • Effets: 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqués (1 tour).
  • Acquisition: grotte trouble (acte 3), après avoir battu
  • gardiens.

Une arme respectable ACT 3, bien que probablement dépassée par les trouvailles ultérieures.
  1. Le marteau source à deux mains de Lohar:
  2. (milieu de jeu)

  • Statistiques:
  • 82-87 Dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, 3 force, 1 guerre, 1 à deux mains.
  • EFFETS:
  • 15% abaissé (2 tours).
  • Compétences:
  • assaut, tout dans.
  • Acquisition:
  • Récompense de Lohar après avoir terminé "Shadow Over Driftwood" "

Strong Mid-Game Hammer, idéal pour les constructions de bagarres.
  1. Hanal Lechet:
  2. (ACT 2)

four
  • Statistiques: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, 2 résistance, 1 Constitution, 1 à deux mains, 1 hydrosophiste.
  • Effets: 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage.
  • Compétences: Tout dans.
  • Acquisition: Poitrine verrouillée dans une voiture renversée sur la côte de Reaper.

Excellent contrôle des foules avec des effets de gel et de refroidissement.

  1. L'illuminateur: (milieu de jeu)

  • Statistiques: 2-3 Dommages au feu, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, 1 pyrokinétique.
  • Effets: 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: abandonné par Scapor pendant les «cochons brûlants».

inflige à la fois le feu et les dommages physiques, stimulés par le hasard.

  1. Dumora Lam: (en fin de jeu)

  • Statistiques: 3 Intelligence, 2 géomancer, 1 double maniement, 159% de dégâts, 1 fente de rune.
  • Effets: crée une flaque de poison, une compétence de poison siphon.
  • Acquisition: Running Coffre dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante).

Une baguette puissante avec des capacités de manipulation de poison.

  1. deiseis riveil: (en fin de jeu)

  • Statistiques: 149-183 dommages physiques, taux de critique de 5%, 150% de dégâts critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à distance.
  • Effets: 25% de saignement (2 tours), 25% de clive.
  • Compétences: poussière de paillettes.
  • Acquisition: achetée auprès de Trader non près de la cathédrale.

Sortie de dégâts élevé avec un potentiel de coup critique et des effets anti-invisibilité.

  1. Exécuteur de Ninyan's Axe: (Mid-Jame)

  • Statistiques: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, 2 force, 1 guerre, 5-6 dégâts d'eau, 29-35 dommages physiques.
  • Effets: 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigérés (1 tour).
  • Acquisition: abandonné par l'exécuteur ninyan (doit la tuer, pas la convaincre de partir).

Axe puissante avec une chance d'infliger divers effets de statut.

  1. Chamore Doran: (en fin de jeu)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, 2 intelligence, 1 double maniement, 1 invocation, 1 aérothérente.
  • Effets: 20% Chance de dormir (1 tour), immunité pour dormir.
  • Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis en bois flotté.

Batte unique avec une chance de endormir les ennemis.

  1. Harrowblade: (fin de jeu)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, 3 force, 14% Vol de durée de vie.
  • Effets: 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: achetée auprès de la quart de mission Anna dans les Blackpits.

Excellent pour les constructions de vol de vie, offrant des dommages importants et un soutien.

  1. Discipline de Loic: (fin de jeu)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, 3 mémoire, 3 intelligence, 2 pyrokinétique.
  • Effets: Invoque le feu maudit lors du ciblage du terrain.
  • Acquisition: abandonné par Loic l'immaculé.

Batteuse puissante pour les lanceurs de sorts, invoquant le feu maudit sur le champ de bataille.

  1. Voor d'Aravel: (fin de jeu)

  • Statistiques: 9 poison, 3 force, 2 Constitution, 2 Guerre.
  • Effets: 25% de raillerie (2 tours), compétence des anges gardiens.
  • Acquisition: poitrine ornée dans le jardin du consulat du lézard (ARX).

Arme de réservoir idéale avec la compétence Guardian Angel, rediriger les dégâts au porteur.

  1. Le calcul: (fin de jeu)

  • Statistiques: 150% de dégâts critiques, 2 force, 2 intelligence, 2 nécromancie.
  • Acquisition: tombé par le marteau.

Sortie de dégâts critiques élevée, adaptée à la résistance / des constructions critiques et des coffres-brasset.

  1. Vord Emver: (jeu de fin)

  • Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à distance, mouvement -1.
  • Effets: 20% congelé (2 tours), 20% de vol, 5% de précision.
  • Compétences: cryothérapie.
  • Acquisition: abandonné par le Minion de Karon pendant les «erreurs passées».

Arme à distance puissante avec le gel et les capacités de vol de vie.

  1. Le personnel divin de Lucian: (fin de jeu)

  • Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, 3 intelligence, 2 Constitution, 2 essibilités, 2 hydrophist, 6 initiative.
  • Compétences: Ritual de guérison, personnel de Magus.
  • Acquisition: volé à un coffre dans la cathédrale Arx.

combine des capacités de cicatrisation et de missiles magiques offensives.

  1. Domoh Dumora: (en fin de jeu)

  • Statistiques: 110% de dégâts.
  • Effets: brûlant, saignement (3 tours), terrifié (1 tour).
  • Compétences: Forme de poignard.
  • Acquisition: trouvée sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX).

Dague exceptionnelle infligeant à la fois la brûlure et les saignements.

  1. Swornbreaker: (fin de jeu)

  • Statistiques: 3 force, 3 intelligence, 2 nécromancie, précision de 20%, taux de critique de 20%, 165% de dégâts.
  • Compétences: Swornbreaker.
  • Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Unpairable.

Extrêmement puissant mais non réparable.

  1. FALONE SCYTHE: (fin de jeu)

  • Statistiques: 3 Force, 1 deux mains, 20% de taux de critique, 260% de dégâts.
  • Effets: 25% de désintégration (2 tours).
  • Compétences: Vivre sur le bord, tout in.
  • Acquisition: volé à une statue dans la cathédrale Arx.

L'arme la plus puissante, avec des dégâts incroyables et la compétence "Living on the Edge".

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