HellDivers 2 ha visto un notable resurgimiento en Steam después de su sustancial actualización de la "escalada de la libertad", trayendo a los jugadores de regreso a las intensas batallas en "Super Earth". Este artículo profundiza en el impacto de la actualización y la base de jugadores fluctuantes del juego.
Dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento de la escalada de Freedom Update, el recuento concurrente de jugadores de HellDivers 2 se duplicó. El promedio de 30,000 jugadores aumentó a un pico de 62,819.
Este aumento dramático se atribuye a la revisión integral de la actualización. Los nuevos enemigos (Impaler, Rocket Tank), una dificultad súper infernal de la dificultad, expandidos puestos de avanzada con recompensas mejoradas, nuevas misiones y objetivos, medidas antihorables y mejoras de calidad de vida han revitalizado la experiencia del juego. El lanzamiento del Warbond Battle Pass el 8 de agosto contribuye aún más al compromiso sostenido de los jugadores.
A pesar de la afluencia positiva del jugador, la actualización no ha sido sin críticas. Las revisiones negativas citan una mayor dificultad derivada de los nerfs de arma y los aficionados enemigos, junto con los insectos y accidentes de juego reportados. Si bien el juego mantiene una calificación de Steam "en su mayoría positiva", esta no es la primera instancia de los comentarios negativos del jugador.
Antes de la actualización, HellDivers 2 disfrutaba de una comunidad estable de Steam, promediando 30,000 jugadores concurrentes diariamente, un número significativo para un juego de servicio en vivo. Sin embargo, esto representó una caída considerable de su popularidad máxima inicial.
En su lanzamiento, Helldivers 2 alcanzó un asombroso 458,709 jugadores de Steam concurrentes. Este éxito se vio afectado significativamente por el mandato de Sony de mayo que requirió una cuenta de vapor que se vincula con PlayStation Network, bloqueando efectivamente a los jugadores en 177 países que carecen de acceso a PSN. Aunque Sony revirtió esta decisión, el problema de acceso persiste para estas regiones tres meses después, según lo confirmado por el CEO de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, quien está trabajando para resolver la situación. Se pueden encontrar más detalles sobre las declaraciones de Pilestedt y la reacción posterior del jugador en un artículo relacionado.