Helldivers 2 hat nach seinem erheblichen Update "Eskalation of Freedom" eine bemerkenswerte Wiederbelebung des Dampfes verzeichnet und die Spieler zurück in die intensiven Schlachten auf "Super Earth" gebracht. Dieser Artikel befasst sich mit der Auswirkungen des Updates und der schwankenden Spielerbasis des Spiels.
Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung der Eskalation of Freedom Update verdoppelte sich Helldivers 2 von Helldiver 2. Durchschnittlich 30.000 Spieler stiegen auf einen Höhepunkt von 62.819.
Dieser dramatische Anstieg wird auf die umfassende Überholung des Updates zurückgeführt. Neue Feinde (Impaler, Rocket Tank), eine herausfordernde Schwierigkeitsgrad von Super Helldive, erweiterten Außenposten mit verbesserten Belohnungen, neuen Missionen und Zielen, Anti-Grief-Maßnahmen und Verbesserungen der Lebensqualität, die das Spielerlebnis revitalisiert haben. Der Start des Warbond Battle Pass am 8. August trägt weiter zum anhaltenden Spieler Engagement bei.
Trotz des positiven Player -Zustroms war das Update nicht ohne Kritik. Negative Bewertungen zitieren erhöhte Schwierigkeiten, die sich aus Waffen-Nerfs und feindlichen Buffs ergeben, zusammen mit den gemeldeten spielerischen Fehler und Abstürzen. Während das Spiel eine "größtenteils positive" Steam -Bewertung beibehält, ist dies nicht die erste Instanz des negativen Player -Feedbacks.
Vor dem Update genoss Helldivers 2 eine stabile Steam-Community mit durchschnittlich 30.000 gleichzeitiger Spieler täglich-eine bedeutende Zahl für ein Live-Service-Spiel. Dies stellte jedoch einen beträchtlichen Rückgang gegenüber seiner anfänglichen Popularität dar.
Beim Start erreichte Helldivers 2 erstaunliche 458.709 gleichzeitige Dampfspieler. Dieser Erfolg wurde erheblich von Sony's May Mandat beeinflusst, wodurch ein Steam -Konto erforderlich ist, das mit dem PlayStation Network in Verbindung steht und die Spieler in 177 Ländern, denen PSN -Zugang fehlt, effektiv eingesperrt hat. Obwohl Sony diese Entscheidung rückgängig gemacht hat, bleibt das Access -Problem drei Monate später für diese Regionen bestehen, wie der CEO von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestt,, der daran arbeitet, die Situation zu lösen. Weitere Einzelheiten zu den Aussagen von Pilestt und zu den nachfolgenden Spielern finden Sie in einem verwandten Artikel.