Helldivers 2 a connu une résurgence remarquable sur la vapeur après sa mise à jour substantielle "Escalade of Freedom", ramenant les joueurs aux batailles intenses sur "Super Earth". Cet article plonge dans l'impact de la mise à jour et la base de joueurs fluctuante du jeu.
Dans les 24 heures suivant la sortie de la sortie de l'escalade de Freedom Update, le nombre de joueurs concurrents de Helldivers 2 a doublé. La moyenne de 30 000 joueurs a augmenté à un pic de 62 819.
Cette augmentation spectaculaire est attribuée à la refonte complète de la mise à jour. Les nouveaux ennemis (Impaleur, Rocket Tank), une difficulté de Super Helldive difficile, des avant-postes élargis avec des récompenses améliorées, de nouvelles missions et objectifs, des mesures anti -ultes et des améliorations de la qualité de vie ont revitalisé l'expérience du gameplay. Le lancement de la passe de Warbond Battle le 8 août contribue en outre à l'engagement soutenu des joueurs.
Malgré l'afflux positif des joueurs, la mise à jour n'a pas été sans critique. Les critiques négatives citent des difficultés accrues provenant des nerfs d'armes et des buffs ennemis, aux côtés de bugs et de plantages de révolution. Bien que le jeu maintient une cote de vapeur "principalement positive", ce n'est pas la première instance de rétroaction négative des joueurs.
Avant la mise à jour, Helldivers 2 a apprécié une communauté de vapeur stable, avec une moyenne de 30 000 joueurs simultanés quotidiennement - un nombre important pour un jeu en direct. Cependant, cela représentait une baisse considérable par rapport à sa popularité de pic initiale.
Lors de son lancement, Helldivers 2 a atteint 458 709 joueurs de vapeur simultanés. Ce succès a été significativement affecté par le mandat de Sony en mai nécessitant un lien de compte Steam au réseau PlayStation, verrouillant efficacement les joueurs dans 177 pays sans accès PSN. Bien que Sony ait renversé cette décision, le problème d'accès persiste pour ces régions trois mois plus tard, comme l'a confirmé le PDG de Arrowhead Game Studios, Johan Piléestt, qui travaille à résoudre la situation. De plus amples détails sur les déclarations de Pilatestt et le jeu suivant des joueurs peuvent être trouvés dans un article connexe.