Para los jugadores individuales en *Monster Hunter Wilds *, el arma ideal necesita versatilidad y poder. Algunos ofrecen una fuerte defensa, otros cuentan con un daño excepcional y uno se destaca por explotar las debilidades de los monstruos. Nuestras cinco mejores selecciones, detalladas a continuación, ofrecen una combinación convincente de estos atributos.
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El Switch Axe exige habilidad y paciencia, pero recompensa el dominio con un rendimiento en solitario excepcional. Más versátil que la cuchilla de carga, cuenta con potentes combos de hacha y espadas. El modo de hacha libera ataques devastadores como "swing salvaje", que ofrece daño masivo. Cambiar al modo de espada desbloquea los intrincados combos, incluidos los ataques de explosión y las cadenas pesadas capaces de infligir cientos de puntos de daño, incluso a niveles de armas más bajos.
Una opción principal para principiantes y jugadores solistas por igual, el martillo sobresale en la producción de daño crudo, superando muchas otras armas. Esto permite la inversión estratégica en dolencias de estado como el sueño o la parálisis sin sacrificar daños significativos. Sus poderosos ataques rompen efectivamente puntos débiles, derriban monstruos e infligen heridas, lo que provoca cacerías más rápidas y mayores rendimientos de material de fabricación. El ataque enfocado, particularmente efectivo para crear heridas, ofrece golpes devastadores.
La gran espada es una potencia de destrucción enfocada. Si bien lento, su tamaño proporciona un grado de defensa. Sus ataques centrales, un corte regular y una huelga aérea, son poderosos, pero el ataque cargado es su verdadera fuerza. Este ataque cargado de tres niveles, que requiere un momento preciso, ofrece un daño inmenso, incluso a niveles de carga más bajos. Dominar su tiempo es clave para maximizar su potencial devastador.
La lanza de Monster Hunter Wilds mejora significativamente, ofreciendo más que solo defensa. Cuenta con la guardia más fuerte del juego, los poderosos ataques de empuje que conducen a combos de múltiples golpes y opciones de movilidad mejoradas. Una nueva habilidad de protección permite un bloqueo sostenido basado en resistencia, mientras que un poderoso ataque de embrujos agrega versatilidad ofensiva. Si bien su daño es más bajo que las armas como la gran espada, sus capacidades defensivas lo hacen invaluable para el juego en solitario.
La mayor salida de daño de la pesada arco, la mayor capacidad de munición antes de volver a cargar, y un poder de explosión potente (a pesar de su enfriamiento) lo hacen ideal para el juego en solitario. Mantiene la versatilidad del arco de luz ligero, lo que permite rondas de munición de munición, estándar, perforación y efecto de estado, que proporcionan estrategias adaptables para diferentes monstruos. Su capacidad de ataque a distancia ofrece una ventaja significativa en las cacerías en solitario, lo que permite una distancia estratégica y el posicionamiento.