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SAG-AFTRA Strikes para salvaguardas de IA en videojuegos

Autor : George
Apr 08,2025

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA ha iniciado una huelga contra las principales compañías de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, debido a las preocupaciones sobre el uso de IA y la compensación justa para los artistas. Aquí hay una mirada detallada a los problemas en cuestión y las soluciones temporales que se implementan.

SAG-AFTRA anuncia el ataque contra las principales compañías de videojuegos

El anuncio y los principales puntos de conflicto

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

SAG-AFTRA declaró oficialmente una huelga contra las principales compañías de videojuegos, a partir del 26 de julio a las 12:01 am, esta decisión se produjo después de más de un año y medio de negociaciones fallidas, como lo anuncian el director ejecutivo nacional y negociador nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. El ataque apunta a compañías como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.

El problema central gira en torno al uso no regulado de la inteligencia artificial (AI). Si bien el sindicato apoya la tecnología de IA, los miembros están preocupados por su potencial para reemplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones clave incluyen la capacidad de AI para replicar las voces de los actores o crear semejanzas digitales sin consentimiento, y el desplazamiento de roles más pequeños cruciales para los actores emergentes. También surgen preocupaciones éticas si el contenido generado por IA entra en conflicto con los valores de los actores.

Solución al revelador durante el período de huelga

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

En respuesta a estos desafíos, SAG-AFTRA ha introducido nuevos acuerdos para navegar por el período de huelga. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Budget Interactive (I-IMA) es un enfoque innovador adaptado para proyectos que los acuerdos tradicionales no cubren. Este marco clasifica los proyectos en cuatro niveles basados ​​en su presupuesto de producción, que oscila entre $ 250,000 y $ 30 millones, con tarifas y términos ajustados.

Introducido en febrero, este Acuerdo incluye protecciones de IA que inicialmente fueron rechazadas por el Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego. Un paso significativo fue un acuerdo paralelo con AI Voice Company Replica Studios en enero, lo que permite a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces en condiciones específicas, incluido el derecho a optar por no usar el uso perpetuo.

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

El Acuerdo de Medios Interactivos Provisionales y el Acuerdo de Localización Interactiva Provisional ofrecen soluciones temporales, que cubren varios aspectos tales como:

  • Derecho de rescisión; Predeterminado del productor
  • Compensación
  • Calificar al máximo
  • Inteligencia artificial/modelado digital
  • Periódicos de descanso
  • Períodos de comida
  • Pagos atrasados
  • Salud y jubilación
  • Casting & Auditions - Autag Tape
  • Ubicación durante la noche empleo consecutivo
  • Establecer médicos

Estos acuerdos no se aplican a paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos posteriores al lanzamiento. Los proyectos aprobados bajo estos acuerdos están exentos de la huelga, facilitando el trabajo en curso durante este período.

Línea de tiempo de negociaciones y resistencia sindical

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, con miembros de SAG-AFTRA aprobando abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto de YES de 98.32%. A pesar del progreso en otros temas, la contención principal sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse a protecciones de IA claras y exigibles para los artistas.

El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, declaró: "No vamos a consentir un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas compañías se toman en serio la oferta de un acuerdo con el que nuestros miembros pueden vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar".

SAG-AFTRA golpea las protecciones de IA contra las principales compañías de videojuegos

Crabtree-Ireland enfatizó la posición de la Unión, señalando las ganancias sustanciales de la industria de los videojuegos y el papel vital de los miembros de SAG-AFTRA para dar vida a los personajes del juego. "Es impresionante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y se pondrán de pie y exigirán un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", comentó.

El presidente del Comité de Negociación de Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reforzó el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA, diciendo: "Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados ​​en protecciones de IA justa y razonables, sino más bien una explotación flagrante. Rechazamos este paradigma, no dejaremos a ninguno de nuestros miembros, ni esperaremos una protección suficiente por más tiempo".

A medida que avanza la huelga, Sag-Aftra sigue siendo resuelto en su búsqueda de un trato equitativo y protección para sus miembros dentro del panorama dinámico de la industria de los videojuegos.

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