A SAG-AFTRA iniciou uma greve contra as principais empresas de videogames, incluindo Activision e Electronic Arts, devido a preocupações com o uso da IA e uma compensação justa para os artistas. Aqui está uma visão detalhada dos problemas em questão e das soluções temporárias que estão sendo implementadas.
SAG-AFTRA declarou oficialmente uma greve contra as principais empresas de videogames, a partir de 26 de julho às 12h01, essa decisão ocorreu após mais de um ano e meio de negociações malsucedidas, conforme anunciado pelo diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e principal negociador Duncan Crabtree-Ireland. A greve tem como alvo empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., LLAMA Productions LLC, Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
A questão central gira em torno do uso não regulamentado da inteligência artificial (IA). Enquanto o sindicato apóia a tecnologia de IA, os membros estão preocupados com seu potencial para substituir os artistas humanos. As preocupações importantes incluem a capacidade da IA de replicar as vozes dos atores ou criar semelhanças digitais sem consentimento e o deslocamento de papéis menores cruciais para os atores emergentes. As preocupações éticas também surgem se o conteúdo gerado pela IA entrar em conflito com os valores dos atores.
Em resposta a esses desafios, a SAG-AFTRA introduziu novos acordos para navegar no período de greve. O contrato de mídia interativo independente de orçamento em camadas (I-IMA) é uma abordagem inovadora adaptada para projetos que os acordos tradicionais não cobrem. Essa estrutura categoriza projetos em quatro níveis com base em seu orçamento de produção, variando de US $ 250.000 a US $ 30 milhões, com taxas e termos ajustados.
Introduzido em fevereiro, este contrato inclui proteções de IA que foram inicialmente rejeitadas pelo grupo de negociação da indústria de videogames. Uma etapa significativa foi um acordo paralelo com a AI Voice Company Replica Studios em janeiro, permitindo que os atores sindicalizados criem e licenciem réplicas digitais de suas vozes em condições específicas, incluindo o direito de optar por uso perpétuo.
O Acordo Interino de Mídia Interativa e o Contrato de Localização Interativa oferecem soluções temporárias, cobrindo vários aspectos como:
Esses acordos não se aplicam a pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento. Os projetos aprovados sob esses acordos estão isentos da greve, facilitando o trabalho em andamento durante esse período.
As negociações começaram em outubro de 2022, com os membros da SAG-AFTRA aprovando esmagadoramente uma autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com um voto de 98,32% sim. Apesar do progresso em outras questões, a principal contenção continua sendo a recusa dos empregadores em se comprometer a limpar e executar proteções de IA para os artistas.
O presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher, declarou: "Não vamos consentir em um contrato que permite que as empresas abusem da IA em detrimento de nossos membros. Basta.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, observando os lucros substanciais da indústria de videogames e o papel vital dos membros do SAG-AFTRA em dar vida aos personagens do jogo. "É impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado, que nossos membros possam e se levantarão e exigirão tratamento justo e equitativo em relação à IA, e o público nos apoia nisso", observou ele.
Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação de Acordo de Mídia Interativa, reforçou o compromisso da União com as práticas justas da IA, dizendo: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis de IA, mas não esperamos uma exploração flagrante.
À medida que a greve avança, o SAG-AFTRA permanece resoluto em sua busca por tratamento e proteção equitativa para seus membros no cenário da indústria de videogames dinâmicos.