¡SVC Chaos está sorprendentemente disponible para PC, Switch y PS4!
Durante el fin de semana, SNK anunció la versión remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos", que ya está disponible en algunas plataformas de consolas de juegos. Este artículo analizará en profundidad las actualizaciones del juego, la historia de SNK y la posibilidad de futuras colaboraciones en juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom se unen para resucitar SVC Chaos
En EVO 2024, el campeonato de juegos de lucha arcade más grande del mundo, SNK trajo noticias emocionantes que entusiasmaron a los fanáticos de los juegos de lucha. Durante el fin de semana, SNK anunció el regreso de su aclamado juego de lucha cruzado SNK VS Capcom: SVC Chaos. Posteriormente, SNK publicó un mensaje en Twitter (X), confirmando que el juego ya está disponible en las plataformas Steam, Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los jugadores de Xbox se perderán este evento porque el juego no llegará a la consola de Microsoft.
La versión remasterizada de SNK VS Capcom: SVC Chaos presenta un elenco impresionante de 36 personajes, que abarcan las series icónicas de SNK y Capcom. Los jugadores pueden controlar caras conocidas como Terry y Mai de "Hungry Vampire", el marciano de "Metal Slug" y Tessa de "Red Dirt". Para Capcom aparecerán luchadores legendarios como Ryu y Ken de "Street Fighter". Esta alineación repleta de estrellas garantiza un enfrentamiento de ensueño épico que combina a la perfección el encanto nostálgico con mejoras modernas.
Según la página Steam del juego, SVC Chaos se ha actualizado por completo y se ha agregado un nuevo código de red de reversión para lograr una experiencia de juego en línea fluida y altamente competitiva. La incorporación de modos de torneo, que incluyen eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos, mejora aún más la experiencia multijugador. Los jugadores también pueden usar la pantalla de determinación de colisión para ver el área de colisión de cada personaje en detalle y disfrutar del modo de ilustración que contiene 89 obras de arte, incluidos dibujos artísticos clave y retratos de personajes;
El regreso de SVC Chaos marca un momento importante en la historia de los juegos de lucha cruzados, especialmente considerando que llega más de dos décadas después de su lanzamiento original en 2003. La larga ausencia del juego se puede atribuir a varios desafíos que enfrenta SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en quiebra y posteriormente fue adquirida por la empresa de pachinko Aruze. Este cambio, junto con la dificultad de SNK para migrar de las salas de juegos a las consolas domésticas, provocó un largo período de estancamiento de la serie.
A pesar de estos obstáculos, los fieles seguidores de SVC Chaos nunca han flaqueado. La combinación única de personajes y la jugabilidad trepidante del juego dejaron una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. El remake es a la vez una celebración de su estatus legendario y un reconocimiento al amor duradero de los fanáticos por la serie. Al hacer que el juego esté disponible en una plataforma moderna, SNK está abriendo la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente el clásico enfrentamiento entre las leyendas de SNK y Capcom.
En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado, Shuhei Matsumoto, el productor de Street Fighter 6 y Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, expuso la visión de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzados. Matsumoto expresó el deseo del equipo de desarrollo de crear potencialmente un nuevo juego de Marvel vs Capcom o un nuevo juego de colaboración entre Capcom y SNK. Sin embargo, destacó que un proyecto de este tipo requeriría mucho tiempo y esfuerzo para realizarse.
Matsumoto explicó los objetivos a corto plazo de Capcom y dijo: "Lo menos que podemos hacer ahora es reintroducir estos juegos clásicos del pasado a una nueva generación de jugadores que tal vez no hayan tenido la oportunidad de jugarlos en plataformas modernas. También podemos experimentarlo." Enfatizó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas para allanar el camino para un posible desarrollo futuro.
Con respecto a los remakes de juegos anteriores de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto compartió que el equipo ha estado en conversaciones con Marvel durante años. El paso del tiempo y la alineación de intereses finalmente permitieron que estos juegos resucitaran. Matsumoto señaló que el enfoque de Marvel en torneos impulsados por la comunidad, como el de EVO, ha jugado un papel crucial para reavivar el interés en la serie. La pasión de los fanáticos y desarrolladores ha sentado las bases para que estos juegos clásicos vuelvan a brillar en las plataformas contemporáneas.