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SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得

著者 : Scarlett
Jan 07,2025

SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

先週末、SNK は「SNK VS Capcom: SVC Chaos」のリマスター版を発表し、現在一部のゲーム機プラットフォームで利用可能です。この記事では、ゲームのアップデート、SNKの歴史、そして今後のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について詳しく見ていきます。

SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます

SVC Chaos は、新しいプラットフォームに最新の改善をもたらします

世界最大のアーケード格闘ゲームチャンピオンシップであるEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースをもたらしました。先週末、SNK は高い評価を得たクロスオーバー格闘ゲーム『SNK VS Capcom: SVC Chaos』の復活を発表しました。その後、SNK は Twitter (X) にメッセージを投稿し、ゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 プラットフォームで利用可能になったことを確認しました。残念ながら、このゲームは Microsoft のコンソールには登場しないため、Xbox プレーヤーはこのイベントを逃すことになります。

SNK VS Capcom: SVC Chaos のリマスター版には、SNK と Capcom の象徴的なシリーズにわたる 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、「ハングリー ヴァンパイア」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」の火星人、「レッド ダート」のテッサなど、おなじみの顔を操作できます。カプコンからは『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターが登場する。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な改良が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、スムーズで競争力の高いオンライン ゲーム体験を実現するために新しいロールバック ネットワーク コードが追加されました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどのトーナメント モードの追加により、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。また、当たり判定表示により各キャラクターの当たりエリアを詳細に確認できるほか、原画やキャラクターポートレートなど89点のイラストモードもお楽しみいただけます。

アーケードのヒット作から現代のリメイクまで: SVC Chaos の旅

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上経ったことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において重要な瞬間を示しています。ゲームの長期欠場は、SNK が直面しているいくつかの課題のせいである可能性があります。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後パチンコ会社アルゼに買収された。この変化は、SNK のアーケードから家庭用ゲーム機への移行の難しさと相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。

これらの障害にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して動揺しませんでした。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリメイクは、その伝説的な地位を祝うものであると同時に、シリーズに対するファンの永続的な愛を認識するものでもあります。 SNK は、このゲームを最新のプラットフォームで利用できるようにすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験できる扉を開きます。

国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

土曜日の Dexerto との独占インタビューで、『ストリートファイター 6』と『マーベル vs カプコン ファイティング ゲーム コレクション』のプロデューサーである松本周平氏は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、新しいマーベル vs カプコン ゲーム、または新しいカプコンと SNK のコラボレーション ゲームを作成する可能性があるという開発チームの願望を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要であると彼は強調した。

マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、「私たちが今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない新世代のプレイヤーに再紹介することです。あなたもそれを体験することができます」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリメイクについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。時間の経過と利害の一致により、最終的にこれらのゲームは復活することができました。松本氏は、マーベルがEVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントに注力していることが、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝くための基盤が築かれました。

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