SVC Chaos está surpreendentemente disponível para PC, Switch e PS4!
No fim de semana, a SNK anunciou a versão remasterizada de "SNK VS Capcom: SVC Chaos", que já está disponível em algumas plataformas de console de jogos. Este artigo analisará em profundidade as atualizações do jogo, a história da SNK e a possibilidade de futuras colaborações em jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos
No EVO 2024, o maior campeonato mundial de jogos de luta arcade, a SNK trouxe notícias emocionantes que entusiasmaram os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou o retorno de seu aclamado jogo de luta crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos. Posteriormente, a SNK postou uma mensagem no Twitter (X), confirmando que o jogo já está disponível nas plataformas Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os jogadores do Xbox perderão este evento, pois o jogo não chegará ao console da Microsoft.
A versão remasterizada de SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, abrangendo as séries icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", o Marciano de "Metal Slug" e Tessa de "Red Dirt". Para a Capcom, aparecerão lutadores lendários como Ryu e Ken de “Street Fighter”. Esta linha repleta de estrelas garante um confronto de sonho épico que combina perfeitamente o charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página Steam do jogo, o SVC Chaos foi totalmente atualizado e um novo código de rede de reversão foi adicionado para proporcionar uma experiência de jogo online tranquila e altamente competitiva. A adição de modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round robin, aprimora ainda mais a experiência multijogador. Os jogadores também podem usar a exibição de determinação de colisão para visualizar detalhadamente a área de colisão de cada personagem e aproveitar o modo de ilustração contendo 89 obras de arte, incluindo os principais desenhos artísticos e retratos de personagens;
O retorno de SVC Chaos marca um momento importante na história dos jogos de luta cruzada, especialmente considerando que ocorre mais de duas décadas após seu lançamento original em 2003. A longa ausência do jogo pode ser atribuída a vários desafios enfrentados pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa pachinko Aruze. Essa mudança, aliada à dificuldade da SNK em migrar dos fliperamas para os consoles domésticos, levou a um longo período de estagnação da série.
Apesar desses obstáculos, os fãs leais do SVC Chaos nunca vacilaram. A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O remake é ao mesmo tempo uma celebração do seu status lendário e um reconhecimento do amor duradouro dos fãs pela série. Ao disponibilizar o jogo em uma plataforma moderna, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.
Em entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, expôs a visão da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou o desejo da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo Marvel vs Capcom ou um novo jogo de colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tal projeto exigiria muito tempo e esforço para ser realizado.
Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: "O mínimo que podemos fazer agora é reintroduzir esses jogos clássicos do passado para uma nova geração de jogadores que podem não ter tido a chance de jogá-los em plataformas modernas. Pessoas também pode experimentá-lo." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para um potencial desenvolvimento futuro.
Em relação aos remakes de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe está em discussões com a Marvel há anos. A passagem do tempo e o alinhamento de interesses acabaram por permitir que estes jogos fossem revividos. Matsumoto observou que o foco da Marvel em torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores lançou as bases para que esses jogos clássicos voltassem a brilhar nas plataformas contemporâneas.