SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 !
Au cours du week-end, SNK a annoncé la version remasterisée de "SNK VS Capcom: SVC Chaos", désormais disponible sur certaines plateformes de consoles de jeux. Cet article examinera en profondeur les mises à jour du jeu, l’histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos
À l'EVO 2024, le plus grand championnat de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a apporté des nouvelles passionnantes qui ont enthousiasmé les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a annoncé le retour de son jeu de combat crossover acclamé par la critique, SNK VS Capcom : SVC Chaos. Par la suite, SNK a publié un message sur Twitter (X), confirmant que le jeu est désormais disponible sur les plateformes Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront cet événement, car le jeu ne sera pas disponible sur la console de Microsoft.
La version remasterisée de SNK VS Capcom : SVC Chaos présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant les séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Dirt ». Pour Capcom, des combattants légendaires tels que Ryu et Ken de "Street Fighter" apparaîtront. Cette gamme de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été entièrement mis à niveau et un nouveau code réseau de restauration a été ajouté pour offrir une expérience de jeu en ligne fluide et hautement compétitive. L'ajout de modes de tournoi, notamment l'élimination simple, la double élimination et le tournoi à la ronde, améliore encore l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent également utiliser l'affichage de détermination des collisions pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage et profiter du mode illustration contenant 89 œuvres d'art, y compris des dessins artistiques clés et des portraits de personnages.
Le retour de SVC Chaos marque un moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, d'autant plus qu'il survient plus de deux décennies après sa sortie originale en 2003. La longue absence du jeu peut être imputée à plusieurs défis auxquels SNK est confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de pachinko Aruze. Ce changement, couplé à la difficulté de SNK à migrer des salles d'arcade vers les consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces obstacles, les fans fidèles de SVC Chaos n’ont jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. Le remake est à la fois une célébration de son statut légendaire et une reconnaissance de l'amour durable des fans pour la série. En rendant le jeu disponible sur une plateforme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre la confrontation classique entre les légendes de SNK et Capcom.
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, le producteur de Street Fighter 6 et Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, a exposé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de potentiellement créer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK. Il a toutefois souligné qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisé.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : « Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs qui n'ont peut-être pas eu la chance d'y jouer sur les plateformes modernes. Je peux aussi en faire l'expérience." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.
Concernant les remakes des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en discussion avec Marvel depuis des années. Le passage du temps et l’alignement des intérêts ont finalement permis à ces jeux de renaître. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes contemporaines.