SVC Chaos bất ngờ có mặt trên PC, Switch và PS4!
Cuối tuần qua, SNK đã công bố phiên bản làm lại của "SNK VS Capcom: SVC Chaos", hiện đã có sẵn trên một số nền tảng bảng điều khiển trò chơi. Bài viết này sẽ có cái nhìn sâu hơn về các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
Tại EVO 2024, giải vô địch game đối kháng lớn nhất thế giới, SNK đã mang đến những tin tức thú vị khiến người hâm mộ game đối kháng phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi chiến đấu chéo được giới phê bình đánh giá cao SNK VS Capcom: SVC Chaos. Sau đó, SNK đã đăng một thông báo lên Twitter (X), xác nhận rằng trò chơi hiện đã có mặt trên các nền tảng Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ sự kiện này vì trò chơi sẽ không xuất hiện trên bảng điều khiển của Microsoft.
Phiên bản remaster của SNK VS Capcom: SVC Chaos có dàn nhân vật ấn tượng gồm 36 nhân vật, trải dài trong loạt phim mang tính biểu tượng của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", người sao Hỏa trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Dirt". Đối với Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ "Street Fighter" sẽ xuất hiện. Đội hình toàn sao này đảm bảo một trận đấu hoành tráng trong mơ kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được nâng cấp hoàn toàn và mã mạng rollback mới đã được thêm vào để mang lại trải nghiệm chơi game trực tuyến mượt mà và có tính cạnh tranh cao. Việc bổ sung các chế độ giải đấu, bao gồm loại trực tiếp, loại kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể sử dụng màn hình xác định va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật và thưởng thức chế độ minh họa chứa 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm các bức vẽ nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.
Sự trở lại của SVC Chaos đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt khi nó diễn ra hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt lâu dài của trò chơi có thể là do một số thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty pachinko Aruze. Sự thay đổi này, cùng với việc SNK gặp khó khăn khi di chuyển từ máy chơi game arcade sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến sự trì trệ trong một thời gian dài của loạt game.
Bất chấp những trở ngại này, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn chưa bao giờ dao động. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại vừa là sự tôn vinh vị thế huyền thoại vừa là sự ghi nhận tình yêu lâu dài của người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách cung cấp trò chơi trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm trận đấu kinh điển giữa huyền thoại SNK và Capcom.
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Bộ sưu tập trò chơi chiến đấu Marvel vs Capcom, đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ mong muốn của nhóm phát triển là có thể tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một dự án như vậy sẽ cần rất nhiều thời gian và công sức để hiện thực hóa.
Matsumoto trình bày chi tiết về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom: "Điều ít nhất chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này trong quá khứ cho một thế hệ người chơi mới, những người có thể chưa có cơ hội chơi chúng trên nền tảng hiện đại. Mọi người cũng có thể trải nghiệm nó." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game kinh điển này để mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc làm lại các trò chơi Marvel trước đây do Capcom phát triển, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời gian trôi qua và sự phù hợp về lợi ích cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được hồi sinh. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã đặt nền móng cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.