Ang SVC Chaos ay nakakagulat na available sa PC, Switch at PS4!
Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang remastered na bersyon ng "SNK VS Capcom: SVC Chaos", na available na ngayon sa ilang game console platform. Ang artikulong ito ay susuriin nang malalim ang mga update sa laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na pakikipagtulungan sa larong panlaban ng Capcom.
Nagtutulungan ang SNK at Capcom para buhayin ang SVC Chaos
Sa EVO 2024, ang pinakamalaking arcade fighting game championship sa mundo, ang SNK ay nagdala ng kapana-panabik na balita na nasasabik sa mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang pagbabalik ng kanyang critically acclaimed crossover fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos. Kasunod nito, nag-post ang SNK ng isang mensahe sa Twitter (X), na nagpapatunay na ang laro ay magagamit na ngayon sa mga platform ng Steam, Switch at PlayStation 4. Sa kasamaang palad, ang mga manlalaro ng Xbox ay mapapalampas sa kaganapang ito, dahil ang laro ay hindi darating sa console ng Microsoft.
Ang remastered na bersyon ng SNK VS Capcom: Nagtatampok ang SVC Chaos ng kahanga-hangang cast ng 36 character, na sumasaklaw sa iconic na serye ng SNK at Capcom. Makokontrol ng mga manlalaro ang mga pamilyar na mukha gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", ang Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Dirt". Para sa Capcom, lalabas ang mga maalamat na mandirigma tulad nina Ryu at Ken mula sa "Street Fighter". Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang isang epic dream showdown na perpektong pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, ang SVC Chaos ay ganap na na-upgrade at bagong rollback network code ay naidagdag upang makamit ang isang maayos at lubos na mapagkumpitensyang karanasan sa online gaming. Ang pagdaragdag ng mga mode ng tournament, kabilang ang single elimination, double elimination at round robin, ay higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Magagamit din ng mga manlalaro ang display ng collision determination upang tingnan ang lugar ng banggaan ng bawat karakter nang detalyado at tamasahin ang mode ng paglalarawan na naglalaman ng 89 na gawa ng sining, kabilang ang mga pangunahing guhit ng sining at mga larawan ng karakter.
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay nagmamarka ng mahalagang sandali sa kasaysayan ng crossover fighting game, lalo na kung isasaalang-alang ito nang higit sa dalawang dekada pagkatapos ng orihinal na paglabas nito noong 2003. Ang mahabang pagkawala ng laro ay maaaring sisihin sa ilang mga hamon na kinakaharap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nag-file ang SNK para sa bangkarota at pagkatapos ay nakuha ng kumpanya ng pachinko na Aruze. Ang pagbabagong ito, kasama ang kahirapan ng SNK na lumipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay humantong sa mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Sa kabila ng mga hadlang na ito, hindi kailanman nagpatinag ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging halo ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remake ay parehong pagdiriwang ng maalamat na katayuan nito at pagkilala sa walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng paggawa ng laro na magagamit sa isang modernong platform, ang SNK ay nagbubukas ng pinto para sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro upang maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng SNK at Capcom legends.
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inilatag ni Shuhei Matsumoto, ang producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, ang pananaw ng Capcom para sa hinaharap ng mga crossover fighting na laro. Ipinahayag ni Matsumoto ang pagnanais ng development team na potensyal na lumikha ng isang bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom at SNK. Gayunpaman, idiniin niya na ang naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malapit na layunin ng Capcom, na nagsasabing: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform. Mga tao maaari din itong maranasan." Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang daan ang potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga remake ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang paglipas ng panahon at ang pagkakahanay ng mga interes sa kalaunan ay nagbigay-daan sa mga larong ito na muling mabuhay. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad, tulad ng isa sa EVO, ay may mahalagang papel sa muling pagpapasigla ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.