SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4'te mevcut!
Hafta sonu SNK, şu anda bazı oyun konsolu platformlarında mevcut olan "SNK VS Capcom: SVC Chaos"un yeniden düzenlenmiş versiyonunu duyurdu. Bu makale oyun güncellemelerine, SNK'nin geçmişine ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığına derinlemesine bir bakış sunacak.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu şampiyonası EVO 2024'te SNK, dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandıran heyecan verici haberler getirdi. Hafta sonu SNK, eleştirmenlerce beğenilen çapraz dövüş oyunu SNK VS Capcom: SVC Chaos'un geri dönüşünü duyurdu. Ardından SNK, Twitter (X) üzerinden oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4 platformlarında mevcut olduğunu doğrulayan bir mesaj yayınladı. Ne yazık ki oyun Microsoft'un konsoluna gelmeyeceği için Xbox oyuncuları bu etkinliği kaçıracak.
SNK VS Capcom'un yeniden düzenlenmiş versiyonu: SVC Chaos, SNK ve Capcom'un ikonik serilerini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir kadroya sahiptir. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Marslı ve "Red Dirt"ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol edebilirler. Capcom için "Street Fighter"dan Ryu ve Ken gibi efsanevi dövüşçüler ortaya çıkacak. Yıldızlarla dolu bu seri, nostaljik cazibeyi modern iyileştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Oyunun Steam sayfasına göre, SVC Chaos tamamen yükseltildi ve sorunsuz ve rekabet gücü yüksek bir çevrimiçi oyun deneyimi elde etmek için yeni geri alma ağ kodu eklendi. Tekli eleme, çift eleme ve yuvarlak robin dahil olmak üzere turnuva modlarının eklenmesi, çok oyunculu deneyimi daha da geliştirir. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma alanını ayrıntılı olarak görüntülemek için çarpışma belirleme ekranını kullanabilir ve önemli sanat çizimleri ve karakter portreleri dahil 89 sanat eserini içeren illüstrasyon modunun keyfini çıkarabilirler.
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle 2003'teki ilk çıkışının üzerinden yirmi yılı aşkın süre geçtiği göz önüne alındığında, crossover dövüş oyunu tarihinde önemli bir anı işaret ediyor. Oyunun uzun süredir yokluğu SNK'nın karşı karşıya olduğu çeşitli zorluklara bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından pachinko şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu değişim, SNK'nin oyun salonlarından ev konsollarına geçişte yaşadığı zorlukla birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu engellere rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla tereddüt etmedi. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Yeniden yapılanma, hem serinin efsanevi statüsünün kutlanması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisinin tanınması anlamına geliyor. SNK, oyunu modern bir platformda sunarak yeni nesil oyunculara SNK ve Capcom efsaneleri arasındaki klasik mücadeleyi deneyimlemenin kapısını açıyor.
Street Fighter 6 ve Marvel vs Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu'nun yapımcısı Shuhei Matsumoto, cumartesi günü Dexerto ile yaptığı özel röportajda, Capcom'un çapraz dövüş oyunlarının geleceğine ilişkin vizyonunu ortaya koydu. Matsumoto, geliştirme ekibinin potansiyel olarak yeni bir Marvel vs Capcom oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği oyunu yaratma arzusunu dile getirdi. Ancak böyle bir projenin hayata geçirilmesinin çok fazla zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz en az şey, geçmişteki bu klasik oyunları, bunları modern platformlarda oynama şansı bulamamış olabilecek yeni nesil oyunculara yeniden sunmaktır. Ben de bunu deneyimleyebilirim." Gelecekteki potansiyel gelişimin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Capcom'un geliştirdiği geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yapımıyla ilgili Matsumoto, ekibin yıllardır Marvel ile görüşmelerde bulunduğunu paylaştı. Zamanın geçmesi ve çıkarların uyumu sonunda bu oyunların yeniden canlanmasına olanak sağladı. Matsumoto, Marvel'ın EVO gibi topluluk odaklı turnuvalara odaklanmasının seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasının temelini attı.