SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။
စနေ၊ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းချန်ပီယံ EVO 2024 တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော သတင်းများကို သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ၎င်း၏အထင်ကြီးခံရသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ SNK သည် ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် မက်ဆေ့ချ်တင်ခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်သို့ ရောက်လာမည်မဟုတ်သောကြောင့် Xbox ကစားသမားများသည် ဤပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင် ၃၆ ကောင်ပါဝင်ကာ SNK နှင့် Capcom ၏ အထင်ကရစီးရီးများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး "Red Dirt" မှ Tessa ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပေါ်လာပါမည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီတိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများနှင့်အတူ လွမ်းမောဖွယ်ရာ ကျက်သရေရှိမှုကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် အပြည့်အဝ အဆင့်မြှင့်ထားပြီး ချောမွေ့ပြီး ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားသော အွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်အတွက် rollback ကွန်ရက်ကုဒ်အသစ်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိမှုဧရိယာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန်နှင့် အဓိကအနုပညာပုံဆွဲခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအပါအဝင် အနုပညာလက်ရာ ၈၉ ခုပါရှိသော သရုပ်ဖော်မုဒ်ကို ကြည့်ရှုရန် ကစားသမားများသည်လည်း ယာဉ်တိုက်မှုဆုံးဖြတ်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာလာသည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်မှုသည် SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာအတွက်အပြစ်တင်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် SNK ၏ arcades မှ home consoles များဆီသို့ ပြောင်းရွှေ့ရခက်ခြင်းနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် ၎င်း၏ ဒဏ္ဍာရီ အဆင့်အတန်းကို ဂုဏ်ပြုခြင်း နှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသော ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို အသိအမှတ်ပြုခြင်း နှစ်ခုလုံး ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ရရှိနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင်ကစားရန်အခွင့်အရေးမရရှိခဲ့သောမျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများထံပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းကိုလည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပါသည်။” အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom မှ ဖန်တီးထုတ်လုပ်ထားသော ယခင် Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့် အကျိုးစီးပွားများ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုတို့သည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။