SVC Chaos tersedia secara mengejutkan pada PC, Switch dan PS4!
Pada hujung minggu, SNK mengumumkan versi induk semula "SNK VS Capcom: SVC Chaos", yang kini tersedia pada beberapa platform konsol permainan. Artikel ini akan melihat secara mendalam tentang kemas kini permainan, sejarah SNK, dan kemungkinan kerjasama permainan pertarungan Capcom pada masa hadapan.
SNK dan Capcom bekerjasama untuk menghidupkan semula SVC Chaos
Di EVO 2024, kejohanan permainan pertempuran arked terbesar di dunia, SNK membawa berita menarik yang menggembirakan peminat permainan pertempuran. Pada hujung minggu, SNK mengumumkan pengembalian permainan pertarungan silang yang terkenal SNK VS Capcom: SVC Chaos. Selepas itu, SNK menyiarkan mesej di Twitter (X), mengesahkan bahawa permainan itu kini tersedia di platform Steam, Switch dan PlayStation 4. Malangnya, pemain Xbox akan terlepas acara ini, kerana permainan itu tidak akan datang ke konsol Microsoft.
Versi induk semula SNK VS Capcom: SVC Chaos menampilkan barisan 36 watak yang mengagumkan, merangkumi siri ikonik SNK dan Capcom. Pemain boleh mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari "Hungry Vampire", Marikh dari "Metal Slug", dan Tessa dari "Red Dirt". Untuk Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari "Street Fighter" akan muncul. Barisan penuh bintang ini memastikan pertarungan impian epik yang menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan penambahbaikan moden dengan sempurna.
Menurut halaman Steam permainan, SVC Chaos telah dinaik taraf sepenuhnya dan kod rangkaian rollback baharu telah ditambah untuk mencapai pengalaman permainan dalam talian yang lancar dan berdaya saing tinggi. Penambahan mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan pusingan pusingan, meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Pemain juga boleh menggunakan paparan penentuan perlanggaran untuk melihat kawasan perlanggaran setiap watak secara terperinci dan menikmati mod ilustrasi yang mengandungi 89 karya seni, termasuk lukisan seni utama dan potret watak.
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya memandangkan ia datang lebih daripada dua dekad selepas keluaran asalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan yang lama boleh dipersalahkan atas beberapa cabaran yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat pachinko Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan kesukaran SNK berhijrah dari arked ke konsol rumah, membawa kepada tempoh genangan yang lama untuk siri ini.
Walaupun terdapat halangan ini, peminat setia SVC Chaos tidak pernah goyah. Campuran unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Pembuatan semula adalah kedua-dua perayaan status legenda dan pengiktirafan cinta kekal peminat untuk siri ini. Dengan menjadikan permainan ini tersedia pada platform moden, SNK membuka pintu kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertarungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto pada hari Sabtu, Shuhei Matsumoto, penerbit Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, membentangkan visi Capcom untuk masa depan permainan pertempuran silang. Matsumoto menyatakan hasrat pasukan pembangunan untuk berpotensi mencipta permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan kerjasama Capcom dan SNK baharu. Bagaimanapun, beliau menegaskan projek seumpama itu memerlukan banyak masa dan usaha untuk merealisasikannya.
Matsumoto menghuraikan matlamat jangka pendek Capcom, berkata: "Sekurang-kurangnya yang boleh kita lakukan sekarang ialah memperkenalkan semula permainan klasik ini dari masa lalu kepada generasi baru pemain yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform moden. Orang ramai boleh mengalaminya juga." Dia menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini untuk membuka jalan kepada potensi pembangunan masa depan.
Mengenai pembuatan semula permainan Marvel lepas yang dibangunkan oleh Capcom, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Peredaran masa dan penjajaran minat akhirnya membolehkan permainan ini dihidupkan semula. Matsumoto menyatakan bahawa tumpuan Marvel pada kejohanan yang dipacu komuniti, seperti yang diadakan di EVO, telah memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan peminat dan pembangun telah meletakkan asas bagi permainan klasik ini untuk bersinar semula pada platform kontemporari.