Monster Hunter Wilds a franchi une étape remarquable en vendant plus de 8 millions d'unités en seulement 3 jours, ce qui en fait le jeu le plus vendu le plus rapide de Capcom à ce jour. Cet exploit impressionnant vient malgré certains bugs existants dans le jeu. Dive plus profondément pour en savoir plus sur la réalisation significative de Capcom et les dernières mises à jour pour Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a établi un nouveau record en tant que jeu le plus vendu de Capcom, avec des ventes dépassant 8 millions d'unités dans les 3 jours seulement suivant son lancement. Capcom a fièrement annoncé cette réalisation sur leur site officiel, marquant MH Wilds comme le titre le plus rapide de l'histoire de l'entreprise pour atteindre une telle étape.
Malgré des critiques mitigées sur Steam, MH Wilds a connu un énorme succès, avec plus de 1,3 million de joueurs simultanés selon SteamDB. Capcom attribue ce succès à leurs efforts promotionnels dédiés, qui comprenaient la présentation du jeu lors de divers événements de jeux vidéo mondiaux et la réalisation d'un test bêta ouvert. Ces initiatives ont contribué à introduire MH Wilds à un large public, démontrant le potentiel du jeu et suscitant un intérêt important.
MH Wilds a pris des mesures importantes pour résoudre plusieurs bugs qui entravaient les progrès des joueurs. Le 4 mars 2025, le compte de support officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé via Twitter (X) que le patch Hot Corp .1.000.04.00 est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Cette mise à jour cruciale a résolu plusieurs problèmes, notamment l'incapacité de déverrouiller les fonctionnalités "griller un repas" et "Centre d'ingrédient" malgré les critères nécessaires, l'inaccessibilité du guide du terrain du monstre et un bug critique qui a bloqué la progression de l'histoire au chapitre 5-2, "un monde a été bouleversé". Les joueurs doivent mettre à jour le jeu pour continuer à jouer en ligne.
Cependant, tous les bogues n'ont pas été corrigés dans ce correctif. Des problèmes tels que les erreurs de réseau lorsque les joueurs utilisent une évasion SOS après le début d'une quête, et que les attaques d'armes émoussées de Palico ne causent pas les dégâts d'étourdissement et d'épuisement restent non résolues. Ces bogues liés au multijoueur devraient être traités dans un correctif à venir.