CD Projekt Red développe agressivement la suite très attendue de la suite Cyberpunk 2077, comme en témoignent de nombreuses postes d'emploi révélant les détails clés. Une révélation importante? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants qui souhaitaient un point de vue différent.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.
Une position de concepteur rencontre met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à collaborer sur des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements PNJ, des objets interactifs, du butin et de la narration environnementale.
De plus, une affectation d'emploi confirme l'exploration de la fonctionnalité multijoueur, bien que dans ses premières phases.
Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé ses contributions d'acteur personnelles à des scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a découvert un personnage faisant référence à Johnny Silverhand.