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"La nuova opzione Crossplay per soli console penalizza i giocatori di PC non che non scelgono Call of Duty"

Autore : Benjamin
May 14,2025

Con il lancio della stagione 3 di questa settimana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * è destinato a subire un cambiamento significativo che ha sollevato preoccupazioni all'interno della comunità di giochi per PC, in particolare per quanto riguarda i potenziali impatti sui tempi di coda di matchmaking. Activision ha rilasciato le note della patch della stagione 3, confermando un importante aggiornamento al multiplayer regolare separando le impostazioni per il gioco classificato multiplayer e Call of Duty: Warzone classificato. Inoltre, è stata introdotta una nuova impostazione per modalità multiplayer, tra cui Quickplay, in primo piano e giochi per feste.

A partire dal 4 aprile, quando la stagione 3 sarà in diretta, i giocatori avranno le seguenti opzioni di gioco per queste tre impostazioni:

  • ON: Abilita il matchmaking con tutte le piattaforme di gioco quando si gioca nelle playlist selezionate.
  • Su (solo console): abilita matchmaking solo con altre console quando si gioca in playlist selezionati.
  • Off: limita il matchmaking alla tua attuale piattaforma di gioco solo nelle playlist selezionate.

Activision ha avvertito che la selezione di "ON (solo console)" può portare a tempi di coda più lunghi e la scelta di "OFF" avrà sicuramente un impatto negativo sui tempi di coda dei matchmaking. L'introduzione di una traversa solo console nel multiplayer regolare ha suscitato preoccupazione tra i giocatori di PC, che temono che potrebbe comportare tempi di attesa più lunghi per le partite.

La preoccupazione deriva dalla questione in corso di imbrogliare in *Call of Duty *, che è più diffusa sulle piattaforme PC. Activision ha riconosciuto questo problema, rilevando che i decessi ingiusti da parte dei giocatori di console sono più probabili a causa di un "vantaggio di Intel" rispetto ai frodi effettivi. Di conseguenza, molti giocatori di console scelgono di disabilitare Crossplay per evitare potenziali incontri con gli imbroglioni per PC.

I giocatori di PC hanno espresso la loro frustrazione per questo cambiamento. L'utente di Reddit Exjr_ ha commentato: "Come giocatore di PC ... odio questo cambiamento ma lo capisco. Spero che non influisca sui tempi di coda per il gioco a lungo termine, quindi non sono costretto ad acquistare il gioco su PS5 per avere una buona esperienza." Allo stesso modo, @gkeepnClassy su X / Twitter ha dichiarato: "Questo è terribile per i giocatori di PC perché questo ha appena ucciso il PC. Idea terribile perché ora i giocatori di PC che non barano vengono penalizzati. Questa è una cazzata". Un altro giocatore, @CBBMack, ha aggiunto: "I miei lobby riempiono a malapena già per cominciare su PC a causa di SBMM. Questo senza dubbio peggiorerà. È tempo di collegare la console."

Alcuni nella comunità sostengono che Activision dovrebbe concentrarsi sul miglioramento dei suoi sistemi anti-cheat piuttosto che isolare i giocatori di PC. Redditor MailConsist1344 ha suggerito: "Forse dovrebbero sistemare il loro anti-cheat invece di isolare i giocatori di PC".

Activision ha investito molto nella lotta alla baratura, con diversi recenti successi segnalati da IGN, tra cui l'arresto del importante imbroglione Phantom Overlay e altri quattro cheat fornitori prima del ritorno di Verdansk a *Warzone *. Nonostante questi sforzi, la battaglia contro il barare rimane impegnativa. Activision ha promesso miglioramenti alla sua tecnologia anti-cheat con il lancio della stagione 3, che potrebbe potenzialmente alleviare alcune delle preoccupazioni dei giocatori di PC.

Tuttavia, una parte significativa della base del giocatore console può rimanere inalterata da questi cambiamenti. Molti giocatori occasionali non approfondiscono le note di patch o le regolazioni delle impostazioni, semplicemente godendo il multiplayer non classificato senza alterare le loro opzioni di gioco incrociato. This point was highlighted by *Call of Duty* YouTuber TheXclusiveAce, who noted, "I see a lot of pushback with this change from PC players concerned that they won't be able to find games in lesser played modes or that matchmaking will take too long. To be clear, PC players will still be matchmaking with the largest pool of the playerbase since that majority of players won't even notice this setting exists so they'll stick to the default or even if they are aware of Molti, molti sceglieranno di lasciarlo acceso.

Man mano che la stagione 3 si avvicina a *Black Ops 6 *e *Warzone *, sarà intrigante osservare come questi cambiamenti influenzano l'esperienza di gioco e se contribuiscono agli sforzi in corso di Activision per combattere gli imbrogli.

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