この広範なインタビューは、 Rise of the Triad:Ludicrous Edition 、 Dusk 、 Am Evil 、 Prodeus 、The Doom Eternal DLCのようなタイトルで知られる著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultのキャリアを掘り下げています。会話は、彼の初期のキャリアや予期せぬ上昇まで、彼の創造的なプロセス、音楽の影響、機器まで、幅広いトピックをカバーしています。
Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的なビジョンと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼は、さまざまなゲームを作曲するためのアプローチを詳述し、既存のテーマを尊重することと彼のユニークなスタイルを注入することのバランスを強調しています。インタビューでは、Doom EternalのDLCとDavid LevyやChad Mossholderとの共同作業など、さまざまな開発者との協力経験も探ります。
インタビューの大部分は、Hulshultの機器と技術に焦点を当てています。彼は、彼の好みのギター(Caparison Dellinger 7とBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、弦ゲージ、アンプ(Engelキャビネット付きニューラルDSPクアッド皮質)、およびエフェクトペダルについて説明しています。彼はまた、 Prodeusの「使用燃料」のような特定のトラックの背後にあるインスピレーションや邪悪な「分割時間」の中で、彼の創造的なプロセスについて逸話を共有しています。
インタビューは、映画とゲームの作曲の違いを強調し、今後のMarkiplierフィルムIron Lungでの彼の作品にさらに触れています。彼は彼のチプトゥーンのアルバムDusk 82について議論し、彼のキャリアを振り返り、彼の日常のお気に入りのバンド(Gojira、Metallica、Jesper KYD)、そして将来のプロジェクトへの願望についての洞察を提供します。会話は、彼のお気に入りの音楽の記念品と彼の好みのコーヒー(コールドブリュー、ブラック)についての議論で締めくくります。
このインタビューは、アンドリュー・ハルシュルトの人生と仕事を包括的に見て、ビデオゲームの構成と非常に成功したアーティストの創造的な旅の世界についての貴重な洞察を提供します。彼の作品のファンや、ビデオゲームのサウンドトラックのアートやビジネスに興味がある人にとっては必見です。