Это обширное интервью углубляется в карьеру Эндрю Хулшу, известного композитора видеоигр, известного своими работами по таким названиям, как Rise of triad: Ludicrous Edition , Dusk , Furse Evil , Prodeus и Doom Eternal DLC. Разговор охватывает широкий спектр тем, от его ранней карьеры и неожиданного роста до известности, до его творческого процесса, музыкальных влияний и оборудования.
Hulshult обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественного видения, так и финансовой стабильности. Он подробно описывает свой подход к составлению различных игр, подчеркивая баланс между уважением существующих тем и внедрением его уникального стиля. Интервью также исследует его опыт работы с различными разработчиками, в том числе совместные усилия по DLC Doom Eternal с Дэвидом Леви и Чедом Моссхолдером.
Значительная часть интервью посвящена оборудованию и методам Халшульта. Он описывает свои предпочтительные гитары (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8), пикапы (Seymour Duncan), струнные датчики, усилители (нейронная квадроцикла DSP с корой энгель) и педали эффектов. Он также делится анекдотами о своем творческом процессе, включая вдохновение для конкретных треков, таких как « отработанное топливо», и на фоне «времени расщепления» зла .
Интервью также затрагивает его работу над предстоящим фильмом Markiplier Iron Lung , подчеркивая различия между составлением для фильмов и игр. Он обсуждает свой альбом Chiptune Dusk 82 и размышляет о своей карьере, предлагая представление о своей повседневной, любимых группах (Gojira, Metallica, Jesper Kyd) и своих стремлениях к будущим проектам. Разговор заканчивается дискуссией о его любимых музыкальных памятных вещах и его предпочтительном кофе (холодный пиво, черный).
Интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и работу Эндрю Халшульта, предлагая ценную информацию о мире музыкальной композиции видеоигр и творческого путешествия очень успешного художника. Это необходимо прочитать для поклонников его работы и любого, кто интересуется искусством и бизнесом саундтреков для видеоигр.