这次广泛的采访深入研究了安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的职业生涯,安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)是一位著名的视频游戏作曲家,以他在《三合会的崛起》中的作品而闻名:可笑的版本,黄昏,《邪恶》, 《太阳》,《邪恶, prodeus 》和《毁灭战士》永恒的DLC。对话涵盖了从他的早期职业生涯,出乎意料的崛起到他的创作过程,音乐影响力和设备的广泛主题。
Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术愿景和金融稳定的重要性。他详细介绍了为不同游戏编写的方法,突出了尊重现有主题和注入他独特风格之间的平衡。采访还探索了他与各种开发人员合作的经验,包括与David Eternal的DLC与David Levy和Chad Mossholder的合作努力。
访谈的很大一部分集中在hulshult的设备和技术上。他描述了他的首选吉他(Caparison Dellinger 7和Brocken 8),拾音器(Seymour Duncan),弦仪表,放大器(带有Engel橱柜的神经DSP Quad Cortex)和效果踏板。他还分享了有关他的创作过程的轶事,包括诸如Prodeus的“花费燃料”和邪恶的“分裂时间”之类的特定曲目背后的灵感。
采访进一步探讨了他在即将上映的Markiplier电影Iron Lung上的工作,强调了电影和游戏作曲之间的差异。他讨论了他的Chiptune专辑《黄昏82》 ,并反思了他的职业生涯,为他的日常工作,最喜欢的乐队(Gojira,Metallica,Jesper Kyd)提供了见解,以及对未来项目的愿望。谈话结束时讨论了他最喜欢的音乐纪念品和他喜欢的咖啡(Cold Brew,Black)。
这次访谈为安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的生活和工作提供了全面的展望,为视频游戏音乐创作和一位非常成功的艺术家的创造性旅程提供了宝贵的见解。对于他的作品和对视频游戏配乐的艺术和业务感兴趣的任何人来说,这是必读的。