待望の『龍が如く』シリーズの実写化では、ファンのお気に入りであるカラオケ ミニゲームが大幅に省略されます。 プロデューサーのエリック・バーマックのコメントとファンの反応がこの決定を明らかにしています。
エグゼクティブプロデューサーのエリック・バーマックは、実写シリーズでは当初、『龍が如く3』(2009)以来の定番であり、ミームに値する「バカみたい」などシリーズの魅力の重要な部分である象徴的なカラオケミニゲームを排除することを認めた。歌。 しかし、バーマック氏は、広範なゲーム コンテンツを 6 つのエピソード シリーズに凝縮するという課題を挙げ、「最終的には歌も登場するかもしれない」と、後日収録される可能性をほのめかしました。 特にスター竹内涼真自身のカラオケへの熱意を考えると、その可能性は依然として残っている
初期シーズンでカラオケを省略する決定は、限られたエピソード数の中でメインストーリーを優先する必要があるためと考えられます。 カラオケのような広範囲にわたるサイドアクティビティを含めると、核となる物語と武正晴監督のビジョンが損なわれる可能性があります。 一部のファンを失望させる一方で、この省略は今後のシーズンで人気の要素を拡張するための扉を開き、シリーズが成功した場合には桐生の特徴的なカラオケパフォーマンスが導入される可能性があります。
ファンは依然として期待を抱いているが、カラオケが登場しないことでシリーズ全体のトーンに対する懸念が高まっている。 過剰なシリアスへの移行により、『龍が如く』シリーズを特徴づけるコメディ要素や風変わりなサイドストーリーが犠牲になる可能性を懸念する人もいる。
適応を成功させるには、多くの場合、原作への忠実さと創造的な適応の間のバランスが取れています。たとえば、Prime Video の Fallout シリーズは、ゲームの雰囲気を正確に描写しているため、かなりの視聴率を獲得しました。逆に、Netflix の バイオハザード (2022) は、原作からの逸脱で批判にさらされました。
RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、実写シリーズを「大胆な翻案」と表現し、単なる模倣を避けたいと強調しました。 彼は新鮮な体験を目指しており、シリーズには「ずっとニヤニヤしている」要素が含まれるとファンに保証しており、風変わりな魅力が完全に欠けているわけではないことを示唆している。
横山氏の SDCC インタビューとシリーズの予告動画の詳細については、関連記事をご覧ください。