破壊を通じて環境を操作する能力は、プレーヤーに革新的な戦術的なオプションを提供します。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を再構築できるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しい道を築く場合でも、障害物を取り除くことはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

破壊を引き起こすさまざまな方法は、構造にユニークに影響します。爆発物は壁を倒すことができますが、持続的な銃撃戦もそれらを削り取ることができ、プレイヤーが撃つことができます。オーディオと視覚効果は、自分の行動が影響を与えていることをプレイヤーに知らせます。

さらに、破壊の余波は戦場に永続的な影響を与えます。たとえば、部分的に破壊された建物の破片は、カバーとして機能し、ゲームプレイに動的な層を追加します。破壊が次の戦場タイトルの中心的な焦点であることは明らかです。

ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれる、次のゲームは徐々に集まっています。公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイリークはコミュニティからの熱狂的な反応を獲得しています。このゲームは現代の環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度内で発売されると予想されています。しかし、リリース日は主要な業界のプレーヤーによる動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が投資されているため、サイコロは石を裏返さないようにしているようです。レベルの破壊力学を完成させることは、間違いなくフランチャイズにとって有望な一歩です。

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「次の戦場ゲームは破壊的なゲームプレイを強調しています」

著者 : Benjamin
May 03,2025

破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近、開発者はBattlefield Labs Community Updateとともにビデオをリリースし、次のゲームに予定されている強化された破壊力学を垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、爆発的な爆発が建物の側面を破壊し、構造を通る新しいルートを作成する劇的なシーンを紹介しました。

破壊を通じて環境を操作する能力は、プレーヤーに革新的な戦術的なオプションを提供します。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが周囲を再構築できるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せのために壁に違反している場合でも、戦略的なポイントへの新しい道を築く場合でも、障害物を取り除くことはゲームチェンジャーになる可能性があります。

「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」

破壊を引き起こすさまざまな方法は、構造にユニークに影響します。爆発物は壁を倒すことができますが、持続的な銃撃戦もそれらを削り取ることができ、プレイヤーが撃つことができます。オーディオと視覚効果は、自分の行動が影響を与えていることをプレイヤーに知らせます。

さらに、破壊の余波は戦場に永続的な影響を与えます。たとえば、部分的に破壊された建物の破片は、カバーとして機能し、ゲームプレイに動的な層を追加します。破壊が次の戦場タイトルの中心的な焦点であることは明らかです。

ファンによって「バトルフィールド6」と呼ばれる、次のゲームは徐々に集まっています。公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイリークはコミュニティからの熱狂的な反応を獲得しています。このゲームは現代の環境に戻る予定であり、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度内で発売されると予想されています。しかし、リリース日は主要な業界のプレーヤーによる動きに応じて変化する可能性があります。

この次のエントリに多大な努力が投資されているため、サイコロは石を裏返さないようにしているようです。レベルの破壊力学を完成させることは、間違いなくフランチャイズにとって有望な一歩です。

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