スパイク・チュンソフト: コアファンを満足させながら慎重に拡大
ダンガンロンパやゼロエスケープなどのユニークな物語型ゲームで有名な<🎜スパイク・チュンソフトは、慎重に欧米市場での視野を広げています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、スタジオの戦略について語り、新しいジャンルの開拓と忠実なファン層の維持とのバランスを強調した。
西側諸国への拡大への慎重なアプローチ
飯塚氏は、スパイク・チュンソフトの強みは日本のニッチなサブカルチャーとアニメスタイルのゲームに関する専門知識にあると認めています。同氏は依然としてアドベンチャー ゲームが中心的な焦点である一方で、他のジャンルにも多角化する計画を明らかにしましたが、その計画は慎重なペースで行われます。 同氏は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の飛躍を避けることの重要性を強調し、そのような動きは現在の専門分野から外れることになると述べた。
マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリングへの進出など、ある程度のジャンルの多様性をすでに示しています。 (ファイヤープロレスリング)。 さらに、スパイク・チュンソフトは、ディスコ エリジウム: ザ ファイナル カット、サイバーパンク 2077 (PS4)、ウィッチャー シリーズなどの人気西部劇タイトルを日本で出版することに成功しています。 .
ファンの満足を優先
飯塚氏は、ファンの満足度が最も重要であると明言した。 同社は、ファンが好むタイプのゲームを提供し続けることで、既存のファンベースを維持すると同時に、物事を面白くするために予想外のサプライズも導入することを目指しています。 同氏は、長年のサポーターに対するスタジオの取り組みを強調し、彼らの信頼を裏切るつもりはないと述べた。 詳細はまだ明らかにされていませんが、ファンはおなじみの人気作とスパイク・チュンソフトのエキサイティングな新しい事業の両方を期待できます。