元DiabloとDiablo IIの開発者は、このジャンルを再定義するという野心を持って、新しい低予算のアクションRPGを作成しています。オリジナルのDiabloゲームの成功を考えると、両方のタイトルの退役軍人によって開発されたこの新しいARPGには大きな可能性があります。
Phil Shenk、Peter Hu、およびErich Schaeferによって設立された独立したスタジオであるMoon Beast Productionsは、「確立されたデザインコンベンションから解放される」ARPGを開発するために450万ドルの資金を確保しました。ディアブロ1と2人の退役軍人のチームは、ハックアンドスラッシュのジャンルに革命をもたらし、初期のディアブロゲームの決定的な要素に戻るよりオープンでダイナミックな体験を生み出し、20年以上にわたって維持してきたビジョンを目指しています。
ゲームの詳細は依然として不足していますが、そのような経験豊富な開発者の関与は、一流のアクションRPGを作成する可能性が高いことを示唆しています。しかし、高品質のARPGで満たされた飽和市場に侵入すると、かなりの課題があります。たとえば、Diablo IVの「憎しみの船」拡張の最近の成功は、既存の強力なファン層とスイッチングゲームに対する潜在的な抵抗を強調しています。
競争は激しいもので、亡命の道2のような確立された巨人もプレイヤーの注意を求めて争っています。 Path of Exile 2のSteamでの最近の発売は非常に成功し、538,000を超えるピークの同時プレーヤー数を誇り、プラットフォームの最もプレイしたゲームのトップ15のゲームに配置しました。これは、この競争の激しい状況で彼らのゲームを確立する際に、重要なハードルムーンビーストプロダクションが直面する重要なハードルムーンビーストプロダクションを強調しています。