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「無双」開発陣に衝撃の指令:プレイヤーを倒せ

著者 : Logan
Nov 01,2025

Dynasty Warriors: Origins Devs Challenged to Create More Lethal Gameplay

『Dynasty Warriors: Origins』では今回、際立って強力な敵軍が導入されており、プロデューサーの庄知彦が開発チームに「プレイヤーを倒せ」と直接指示を出しました。このアプローチが象徴的なシリーズの最新作をどのように形作っているのか、ご覧ください!

『Dynasty Warriors: Origins』はより大きな戦闘の挑戦を提示

開発者に課せられた「プレイヤーを排除せよ」という指示

Intensified Combat Mechanics in Dynasty Warriors: Origins

『Dynasty Warriors: Origins』は、プロデューサー庄知彦の「今回はプレイヤーを倒せ」という抜本的な指示の下、より手強くなった敵により、その特徴的なアクションを進化させています。

PlayStation.Blogのインタビューで、庄は強化された難易度の背後にあるデザイン哲学を明かしました。強化された敵AIは、敵軍がプレイヤーと同じように必死に戦う、戦場の真実味を創り出すことを目的としています。挑戦的ではありますが、庄は不公平な苛立ちではなく、慎重なバランスを強調しています:「アクションゲーム初心者のプレイヤーでも、計画的に進め、達成感のある勝利を体験できます」。彼は、『Dynasty Warriors』の特徴である雑兵薙ぎの爽快感を維持することと、生々しい戦場のリアリズムを提供することの間の微妙なバランスを認めています。

Strategic Combat Evolution in Dynasty Warriors: Origins

原点回帰的なストーリーテリング

Narrative Departures in Dynasty Warriors: Origins

シリーズの伝統を打ち破り、『Origins』は従来の数値続編称号(これがあれば『Dynasty Warriors 10』となっていたはず)を省いています。これは、フランチャイズ初のナンバリングのないメインライン作品として位置付けています。

「Origins」というサブタイトルは、三国志初期の時代にのみ焦点を当てた物語性を反映しています。東京ゲームショウ2024において、庄はTheGamerに対し、物語が極めて重要な赤壁の戦いで終結すると説明しました:「我々はこの伝説的なクライマックスまで、密度の高い詳細なストーリーテリングに注力しました」。これは、三国志演義の全編を扱ってきた過去の作品とは対照的です。

Original Protagonist Featured in Dynasty Warriors: Origins

7年ぶりに発売されるメインラインの『Dynasty Warriors』作品として、『Origins』は戦乱の中国における権力闘争を、オリジナルキャラクター――名もなき英雄――の視点で描きます。このゲームは、羅貫中の古典小説を基にしており、史実と劇的なフィクションを融合させています。

現在、1月17日よりSteam、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売中の『Dynasty Warriors: Origins』は、洗練された戦闘と集中した物語のスコープにより、愛されるフランチャイズに新たな息吹を吹き込んでいます。

Game8の包括的なレビューで、このウォーリアーズシリーズの新たな試みを探ってみましょう!

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