
《真‧三國無雙:起源》本次帶來了明顯更強悍的敵軍攻勢,製作人莊知彥更直接指示開發團隊「去把玩家給解決掉」。深入了解這方針如何重塑這款經典系列的最新篇章!

《真‧三國無雙:起源》在製作人莊知彥激進的指導方針——「這次,去把玩家解決掉」之下,透過更強大的敵人提升了其標誌性的動作體驗。
莊知彥在接受 PlayStation.Blog 訪問時,透露了其背後提升難度的設計理念。強化的敵軍人工智慧旨在創造戰場的真實感——讓敵方部隊像玩家一樣拚死奮戰。儘管極具挑戰性,莊知彥強調這是經過謹慎平衡,而非製造不公平的挫折感:「即使是動作遊戲新手也能按部就班地推進,並體驗到充滿成就感的勝利。」他承認要在維持《真‧三國無雙》系列招牌的「掃蕩千軍」爽快感,與傳達赤裸戰爭真實感之間取得平衡,實屬不易。


本作打破了系列傳統,省略了慣用的數字續作編號(否則本應標記為《真‧三國無雙10》)。這使其成為該系列首款非數字編號的正傳作品。
「起源」這個副標題反映了其故事將專注於三國時代早期。在 2024 年東京電玩展上,莊知彥向 TheGamer 解釋,故事將在關鍵的赤壁之戰畫下句點:「我們致力於細緻描繪故事,直至這個傳奇高潮為止。」這與過往作品涵蓋完整《三國演義》篇章的做法形成對比。

作為七年來首款《真‧三國無雙》正傳新作,《起源》將跟隨一位原創角色——無名英雄——穿越於戰火蹂躪的中國權力鬥爭中。遊戲取材自羅貫中的經典小說,融合了歷史事件與戲劇性虛構情節。
《真‧三國無雙:起源》已於 1 月 17 日在 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台推出,以其精煉的戰鬥系統與集中的敘事範圍,為這個深受喜愛的系列注入了新的活力。
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