
이번 '진・삼국무쌍: 오리진스'는 특히 더 강력해진 적 군세를 선보이며, 프로듀서 쇼 토모히코가 개발팀에 "가서 플레이어를 처치해라"고 직접 지시했습니다. 이 접근 방식이 상징적인 시리즈의 최신 작을 어떻게 재구성했는지 알아보세요!

진・삼국무쌍: 오리진스는 프로듀서 쇼 토모히코의 급진적인 지시인 "이번에는 가서 플레이어를 처치해라"라는 명령 아래, 더욱 위협적인 적들을 통해 시그니처 액션을 한 차원 끌어올렸습니다.
PlayStation.Blog 인터뷰에서 쇼는 향상된 난이도 뒤에 숨겨진 그의 디자인 철학을 밝혔습니다. 강화된 적 AI는 상대 군대가 플레이어만큼 필사적으로 싸우는, 현장감 있는 전장을 조성하는 것을 목표로 합니다. 도전적이지만, 쇼는 불공정한 좌절감이 아닌 신중한 균형을 강조합니다: "액션 게임 초보자라도 체계적으로 진행하며 보상감 있는 승리를 경험할 수 있습니다." 그는 진・삼국무쌍 시리즈의 상징적인 '무쌍' 쾌감을 유지하는 것과 생생한 전쟁의 현실감을 전달하는 것 사이의 미묘한 균형을 인정했습니다.


시리즈의 전통을 깨고, '오리진스'는 관례적인 숫자 식별자를 생략했습니다(이번 작품이 있었다면 진・삼국무쌍 10이었을 것입니다). 이로써 이 작품은 프랜차이즈 사상 최초로 숫자가 붙지 않은 본편 작품이 되었습니다.
'오리진스'라는 부제는 삼국지 초기 시대에만 집중하는 서사적 초점을 반영합니다. 2024년 도쿄 게임쇼에서 쇼는 TheGamer에 이 이야기가 중대한 전환점인 '적벽대전'에서 막을 내린다고 설명했습니다: "우리는 이 전설적인 클라이맥스까지 매우 세밀한 스토리텔링에 매진했습니다." 이는 과거 작품들이 삼국지연의 서사 전체를 다루었던 것과 대비됩니다.

7년 만에 출시된 첫 본편 진・삼국무쌍 게임인 '오리진스'는 주인공 '무명의 영웅'을 통해 전란으로 황폐해진 중국의 권력 다툼을 그립니다. 이 게임은 나관중의 고전 소설을 바탕으로 역사적 사건과 극적인 픽션을 혼합했습니다.
이제 1월 17일부터 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 이용 가능한 '진・삼국무쌍: 오리진스'는 정교해진 전투와 집중된 서사 범위로 사랑받는 프랜차이즈에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다.
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