
《真·三国无双:起源》此次引入了明显更棘手的敌兵攻势,制作人庄知彦直接向团队下达指令:“去干掉玩家。” 探索这一设计理念如何重塑经典系列的最新篇章!

《真·三国无双:起源》在制作人庄知彦激进的方针指引下,通过更强大的敌人提升了标志性动作体验——“这次,去干掉玩家”。
在接受PlayStation.Blog采访时,庄知彦透露了难度提升背后的设计哲学。强化的敌方人工智能旨在营造真实的战场氛围——敌军部队会像玩家一样拼死奋战。庄知彦强调,尽管充满挑战,但游戏注重精妙平衡而非制造不公:“即使是动作游戏新手也能循序渐进,收获胜利的满足感。”他坦言在保留《真·三国无双》标志性割草快感与呈现残酷战争真实感之间需要微妙的平衡。


本作打破了系列传统,省略了惯例的数字序号命名(原本应标记为《真·三国无双10》),使其成为该系列首部非数字编号的正统续作。
“起源”副标题体现了其专注于三国早期历史的叙事焦点。庄知彦在2024年东京电玩展向TheGamer透露,故事将在关键的赤壁之战收官:“我们致力于通过这个传奇高潮呈现极具细节的叙事。”这与以往涵盖完整《三国演义》故事的系列作品形成鲜明对比。

作为七年来首部正统《真·三国无双》新作,《起源》通过原创角色“无名英雄”的视角,展现其穿越战乱中国的权力斗争。游戏剧情取材自罗贯中的经典小说,融合了历史事件与戏剧化演绎。
《真·三国无双:起源》已于1月17日登陆Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,以精炼的战斗系统与聚焦的叙事视角为经典系列注入全新活力。
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