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PS2 版 GTA 3: Xbox リリースをきっかけに独占セールが開催

著者 : Jason
Jan 03,2025

ソニー ヨーロッパの元 CEO は、Xbox が発売される前に、PS2 でロックスター ゲームの GTA の独占出版権を確保していたことを明らかにしました。ソニーがなぜこのビジネス戦略を採用したのか、そしてどのようにして PS2 の売上と人気を高めたのかを学びましょう。

ソニーがPS2の特別契約を締結

GTA の独占配信権を獲得したことが功を奏しました

GTA 3PS2 の独占権は Xbox の発売によるものです」 />ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの元 CEO、クリス・ディアリング氏は、昨年 10 月のロンドン EGX での GamesIndustry.biz とのインタビューで、PS2 での「GTA」の独占配信権を追求していることを明らかにしました。オリジナルの Xbox ゲーム コンソールがリリースされました </p>。
<p> 2001 年に Xbox コンソールがリリースされる予定であるため、ソニーはいくつかのサードパーティ開発者および発行者と、自社のゲームを 2 年間 PS2 専用にする特別契約を締結しました。 Take-Two (Rockstar Games の親会社) は彼らの申し出を受け入れ、その後 3 つの GTA ゲームを PS2 独占としてリリースしました。この契約に基づいて、彼らは PS2 プラットフォームで『GTA』、『バイスシティ』、および『サンアンドレアス』をリリースしました。  3
</p> 当時、ディアリング氏は、Microsoft が Xbox のゲーム ライブラリを強化するためにパブリッシャーや開発者に独占的な取引を提供する可能性があるという懸念を思い出しました。 「Xbox が登場すると知ったとき、私たちは心配していました」と Deering 氏は説明しました。当時、ソニーは独占契約を求めて多くのパブリッシャーや開発者にアプローチしました。 <p>
</p><img src=GTA ですが1 と 2 は大成功を収めましたが、ディアリング氏は当初、「グランド セフト オート 3 はトップダウン ゲームだったため、これほど成功するかどうかは不透明でした」と懐疑的でしたが、彼らのビジネス戦略が利益をもたらし、 PS2 は、史上最も売れたビデオ ゲーム機として伝説的な地位を確立しています。 GTA 3
</p> 「これは私たちにとって非常に幸運です。実際、彼らにとっては、支払うロイヤルティの割引を受けられるので、非常に幸運です」とディアリング氏は語った。 「プラットフォームを持つ業界では、こうした取引は珍しいことではありません。これには今日のソーシャルメディアなどが含まれます。」<p>
</p>Rockstar Games の 3D 環境への飛躍<h3>
</h3><img src=グランド セフト オート 3 は、 3D 環境。GTA 1 と 2 のトップダウン視点は廃止されました。そうすることで、GTAGTA 3 はオープンワールド環境を再定義し、リバティーシティをプレイヤーが楽しめるサイドミッションやその他のアクティビティで満たされた広大な大都市にします。  3
</p> 2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューによると、Rockstar の共同創設者である Jaime King 氏は、同社が 3D に飛躍するための適切なテクノロジーを待っているところであると明らかにしました。 「ストーリーテリングの観点から、実際に通りを歩いて 3D 世界に入り込めれば、より没入感が高まることがわかっていました」と彼は言いました。 <p><p>PS2 のリリースにより、Rockstar Games は将来の GTA ゲームのビジョンを実現できるデバイスをついに見つけました。それ以来、GTA の後続バージョンも同じパターンに従い、新しいストーリー、仕組み、グラフィックの強化が特徴です。 PS2 の制限にもかかわらず、このコンソール用にリリースされた 3 つの GTA ゲームは、このコンソールのベストセラー ゲームのトップ 5 に入っています。 </p>
<h3>なぜロックスター・ゲームスは「GTA 6」に関して沈黙しているのですか? </h3>
<iframe allowfullscreen= 待望の『グランド・セフト・オート 6』を見据えて、ロックスター・ゲームスの元開発者マイク・ヨーク氏は 12 月 5 日、同社がゲームに関して沈黙を守っているのは巧妙なマーケティング戦略であると自身の YouTube チャンネルで明らかにしました。

ロックスターの沈黙は、GTA 6 トレーラーの公開に時間がかかりすぎて誇大宣伝を弱める可能性がありますが、ヨーク氏は、これは「ある意味、本当にクールな戦略」であると主張し、ゲームに関する情報を差し控えることが GTA としての興奮を生むと信じています。ファンはその詳細について推測することに熱心です。これにより、Rockstar Games が特別なことをしなくても、自然に誇大宣伝が行われることになります。

一方、

GTA 3的PS2独占是由于Xbox的发布 ヨークはチームでの経験を思い出し、ゲームのトレーラーに隠された詳細を明らかにしようとするファンの理論が大好きであると述べました。有名な例は、「GTA V」の有名な山沿いの壁に謎のシンボルが現れる「チリアド山のパズル」です。いくつかの理論にはまだ答えがありませんが、ヨーク氏は「世界中の開発者全員がこれに興奮しています。信じてください。」と述べました。

GTA 6 は依然として謎に包まれており、トレーラーしか公開されていませんが、ロックスター ゲームの開発者が理論を楽しんでいるとファンは安心できます。さらに、このゲームに関する憶測により、GTA コミュニティは活発に活動し続けています。

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