ソニー ヨーロッパの元 CEO は、Xbox が発売される前に、PS2 でロックスター ゲームの GTA の独占出版権を確保していたことを明らかにしました。ソニーがなぜこのビジネス戦略を採用したのか、そしてどのようにして PS2 の売上と人気を高めたのかを学びましょう。
GTA ですが1 と 2 は大成功を収めましたが、ディアリング氏は当初、「グランド セフト オート 3 はトップダウン ゲームだったため、これほど成功するかどうかは不透明でした」と懐疑的でしたが、彼らのビジネス戦略が利益をもたらし、 PS2 は、史上最も売れたビデオ ゲーム機として伝説的な地位を確立しています。
グランド セフト オート 3 は、 3D 環境。GTA 1 と 2 のトップダウン視点は廃止されました。そうすることで、GTA
待望の『グランド・セフト・オート 6』を見据えて、ロックスター・ゲームスの元開発者マイク・ヨーク氏は 12 月 5 日、同社がゲームに関して沈黙を守っているのは巧妙なマーケティング戦略であると自身の YouTube チャンネルで明らかにしました。
ロックスターの沈黙は、GTA 6 トレーラーの公開に時間がかかりすぎて誇大宣伝を弱める可能性がありますが、ヨーク氏は、これは「ある意味、本当にクールな戦略」であると主張し、ゲームに関する情報を差し控えることが GTA としての興奮を生むと信じています。ファンはその詳細について推測することに熱心です。これにより、Rockstar Games が特別なことをしなくても、自然に誇大宣伝が行われることになります。
一方、 ヨークはチームでの経験を思い出し、ゲームのトレーラーに隠された詳細を明らかにしようとするファンの理論が大好きであると述べました。有名な例は、「GTA V」の有名な山沿いの壁に謎のシンボルが現れる「チリアド山のパズル」です。いくつかの理論にはまだ答えがありませんが、ヨーク氏は「世界中の開発者全員がこれに興奮しています。信じてください。」と述べました。
画像の URL は変更されません。出力は元の意味と構造を維持しながら入力を言い換えます。