Sony Europe의 전 CEO는 Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PS2용 GTA 독점 퍼블리싱 권한을 확보했다고 밝혔습니다. Sony가 이 비즈니스 전략을 채택한 이유와 PS2 판매 및 인기를 어떻게 높였는지 알아보십시오.
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO Chris Dearing은 지난 10월 EGX London에서 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 PS2에서 GTA를 추구하고 있다고 밝혔습니다. 오리지널 Xbox 게임 콘솔이 출시되었습니다
2001년 Xbox 콘솔 출시를 앞두고 Sony는 몇몇 제3자 개발자 및 퍼블리셔와 그들의 게임을 2년 동안 PS2 독점으로 만들기로 특별 계약을 체결했습니다. Take-Two(Rockstar Games의 모회사)는 그들의 제안을 수락하고 이후 3개의 GTA 게임을 PS2 독점 게임으로 출시했습니다. 이 계약에 따라 그들은 PS2 플랫폼에서 GTA, Vice City 및 San Andreas를 출시했습니다. 3
당시 Deering은 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 향상시키기 위해 게시자와 개발자에게 독점 계약을 제공할 수도 있다는 우려를 회상했습니다. "Xbox가 출시되는 것을 보고 우리는 걱정했습니다."라고 Deering은 설명했습니다. 당시 Sony는 독점 계약을 모색하는 여러 출판사와 개발자에게 접근했습니다.
PS2 출시와 함께 Rockstar Games는 마침내 미래 GTA 게임에 대한 비전을 실현할 수 있는 장치를 찾았습니다. 그 이후로 GTA의 후속 버전은 동일한 패턴을 따라 새로운 스토리, 메커니즘, 그래픽 향상을 선보였습니다. PS2의 한계에도 불구하고 콘솔용으로 출시된 3개의 GTA 게임은 콘솔용으로 가장 많이 팔린 상위 5개 게임 중 하나입니다.
Rockstar의 침묵으로 인해 GTA 6 예고편을 공개하는 데 너무 오랜 시간이 걸려 기대감이 누그러질 수 있지만 York은 이것이 "어떤 의미에서 정말 멋진 전략"이라고 주장합니다. 그는 게임에 대한 정보를 숨기는 것이 GTA로서 흥미를 불러일으킬 것이라고 믿습니다. 팬들은 세부 사항을 추측하고 싶어합니다. 이는 Rockstar Games가 특별한 조치를 취하지 않고도 자연스럽게 과대광고를 구축하게 될 것입니다.
반면 요크는 팀에서의 경험을 회상하며 게임 예고편에 숨겨진 세부 사항을 밝혀내려고 노력하는 팬 이론을 좋아한다고 언급했습니다. 유명한 예는 GTA V의 유명한 산을 따라 벽에 신비한 상징이 나타나는 칠리아드 산의 퍼즐입니다. 일부 이론은 아직 답이 나오지 않았지만 York은 "모든 개발자가 이에 대해 기대하고 있습니다. 저를 믿으세요."라고 말했습니다.
GTA 6는 여전히 수수께끼에 싸여 있지만 예고편만 공개된 상태에서 Rockstar Games의 개발자들이 자신들의 이론을 재미있게 다루고 있다는 사실을 팬들은 안심할 수 있습니다. 게다가 게임에 대한 추측으로 인해 GTA 커뮤니티가 활발하게 활동하고 참여하게 되었습니다.
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