任天堂は、今後のタイトルであるMario Kart Worldの開発において、AIに生成されたビジュアルを使用したという申し立てを公に否定しています。この論争は、最近の任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて牽引力を獲得し始めました。観察者の視聴者は、いくつかのゲーム内ビルボード(建設現場、橋、異常に背の高い車両を描いたイメージ)で異常なことに気づいたため、生成AIが関与しているかどうかを推測しました。
これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂
未発表のゲームがプレースホルダーグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂は開発プロセス中にAIツールが使用されていないことをEurogamerに明確に明らかにしました。会社は明確な声明を発表しました:「AI生成された画像は、マリオカートワールドの開発には使用されませんでした。」
この珍しい車のデザインは、オンライン投機を促進しました。画像クレジット:任天堂
生成的AIのトピックは、特にビデオゲームの開発において、クリエイティブ業界で広く議論されている主題のままです。著作権と倫理に関する懸念に加えて、労働組織は、AIを介した自動化により、人間の労働者の潜在的な変位について警告を発しています。ビデオゲームのパフォーマーと音声俳優は、生産ワークフローでのAIの使用に対するより強力な保護手段も求めています。
昨年の9月に、任天堂で最も影響力のある開発者の1人である宮本は、人工知能に対する同社のユニークな姿勢を表明しました。 AIを「私たちのビジネスの非常に核心」と表現したEA CEOのAndrew Wilsonなど、AIを運営の中核要素として受け入れる他の主要なスタジオとは異なり、Miyamotoは任天堂の別の創造的な道に対する好みを強調しました。
ニューヨークタイムズとの会話の中で、宮本はAI統合に関する任天堂の哲学について詳しく説明しました。
「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています。」
彼は説明した。彼はさらに、新技術が出現すると業界はしばしば一斉に動いているが、任天堂はそのような瞬間が独自のコースをチャートする機会と見なしていると述べた。
彼のコメントは、任天堂の大統領であるフルカワ大統領からの以前の声明に基づいて構築されました。彼は、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、特に知的財産権に関する法的複雑さも強調しました。
「私たちは、プレーヤーに最高のゲーム体験を作成することに何十年ものノウハウがあります。」
Furukawaは追加しました。 「私たちは技術開発を活用することを受け入れていますが、任天堂に固有の価値を提供し続けるように取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」
*マリオカートワールド *が独占的な打ち上げタイトルであるニンテンドースイッチ2のリリースに期待が築かれているため、任天堂がイノベーションと伝統のバランスをとる方法にすべての目が残っています。コンソールは6月5日にグローバルに発売される予定です。4月24日に449.99ドルの一貫した価格帯で予約注文がオープンしました。詳細については、IGNの詳細なNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。