『サイレントヒル 2』オリジナル監督がリメイクを絶賛!
サイレントヒル 2 リマスター版は、オリジナルゲームのディレクターである坪山雅史氏から高い評価を受けています!土屋監督の現代版リメイクへの思いを語ってみましょう。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛
技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームを新しい方法で体験できるようになります - 土屋政志氏は述べました
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされた『психологический триллер』は、霧に覆われた街路と根深いストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを震え上がらせました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は新たな外観を持ち、オリジナル ゲームのディレクターである土屋雅史氏はリメイク版を称賛しているようだが、もちろんいくつかの疑問もある。
土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは進化し続けており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。
土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前は再生可能なカメラに満足していませんでした。努力は続けられましたが、報われることはありませんでした。しかし、当時はそれが限界でした。」と土屋氏は言いました。カメラ アングルが「臨場感を高め」、「より没入型のサイレント ヒル 2 リメイクを試してみたいと思った!」
しかし、土屋氏を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリマスター、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、平凡です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを知らない新しい世代のプレイヤーにゲームの魅力を伝えることに全力を尽くしているようには見えません。」
この号の追加のヘッドギアは、ミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクで、プレオーダー ボーナス コンテンツとして含まれています。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する結果となり、ゲームの物語が意図した影響を薄める可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「このプロモーションは誰を惹きつけるでしょうか?」と彼は言いました。
土屋氏のリメイクに対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の視聴者向けの新たな視点を与えていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版は単なるホラーではありません。恐怖と悲しみが融合し、クレジット ロールの後も長く残る形で深い感情的な影響を与えます。」
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